|
|
|
Nyári olimpiai sportágak
Kattintson a
sportágra a bemutató megtekintéséhez
Asztalitenisz
• Atlétika
• Baseball
• Birkózás
• BMX
• Evezés
• Gumiasztal
• Gyeplabda
• Íjászat
• Judo
• Kézilabda
• Labdarúgás
• Lovaglás
• Műugrás
• Mountain bike
• Ökölvívás
• Öttusa
• Pálya kerékpár
•
Ritmikus Sportgimnasztika •
Röplabda •
Strandröplabda •
Softball •
Sportlövészet • Súlyemelés
• Szinkronúszás
• Szlalom
kajak-kenu •
Kajak-kenu •
Kosárlabda •
Taekwondo •
Tenisz •
Tollaslabda •
Torna •
Triatlon •
Országúti kerékpár
• Úszás •
Vizilabda •
Vívás •
Vitorlázás
|
 |
|
 |
|
 |
|
Téli olimpiai sportágak |
|
Nem olimpiai sportágak |
|
Extrém sportágak |
|
Kattintson a képekre a többi sportág megtekintéséhez |
Az asztalitenisz (más
néven ping-pong) egy
labdajáték amelyben kettő vagy négy játékos üt
egy labdát egymás közt ütőkkel. A játékot egy asztalon játsszák, amelyet háló
választ ketté. A labdának le kell pattanni a játékosok előtt az asztalra az ő
térfelükön mielőtt visszaüthetik azt az ellenfél térfelére. A játék gyors, ezért
jó reflexeket igényel. A játékot három vagy négy nyert szettig, és szettenként
11 nyert poénig játsszák. 10 fölött kettő poén különbségnek kell lennie.
Története:
A sportág
óriási fordulatot vett az 1950-es években, mikor a japánok megjelentek a
„hangtalan géppuskával” vagyis a szofttal. Ez a mai napig használt legnépszerűbb
ütőborítás elődje volt. Voltak olyan japánok, akik csak a szivacsot ragasztottak
fel az ütőjükre, míg mások szivaccsal és szemcsével befele (ennek a
tökéletesített változata van ma is használatban a leggyakrabban). A szoft
megérkezésével teljesen átrendeződtek az erőviszonyok, sok olyan játékos lépett
előre, akik előtte még a középdöntőket sem tudták megérni.
Az 50-es, 60-as években ázsiai fölény volt
kialakulóban, a japánok, majd a kínaiak léptek előtérbe, csak a svédek tudták
megszorongatni őket, majd később a sportág „tanítómesterei” a magyarok
Aranycsapata is feliratkozott. A magyar aranycsapat, vagyis az 1979-ben a
phenjani világbajnokságon aranyérmet nyert csapat tagjai:
- Klampár Tibor
- Jónyer István
- Gergely Gábor
- Kreisz Tibor
- Takács János
A 80-as években a kínaiakon kívül a svédek
aranykorszaka következett a „Király” becenévvel illetett Jan-Ove Waldner
vezetésével, aki 1982-ben a budapesti eb-n hazai pályán verte meg a magyar
legendát, Klampár Tibort, az egész világon óriási hírnevet szerezve ezzel.
Napjainkban teljes a kínai dominancia, csak
néhány európai (a német Timo Boll, a fehérorosz Vlagyimir Szamszonov és a dán
Michael Maze leginkább) képes megszorítani őket, illetve még Dél-Korea csapata.
Az atlétika futó,
ugró és dobó vagy lökő sportágak összefoglaló elnevezése. A szó a
görög athlon szóból
származik, melynek jelentése verseny.
Története:
Az atlétika
volt az első ókori olimpiai játékok eredeti versenyszáma, I. e. 776-ban az
egyetlen verseny, egy stadion hosszú futóverseny volt. Az egyiptomiak a futást,
a gyaloglást, az ugrásokat, és a súlyok emelésének gyakorlatait a harcosok
képzésének szolgálatába állították.
Az indiaiak a diszkoszvetés és gerelyhajítás jellegű vetélkedéseket kedvelték.
A görögöknél találkozunk először a mai értelemben vett atlétikával. Az
atléta megnevezés abban az időben minden olyan versenyzőt jelentett, aki
valamilyen díjért (athlon) hivatásszerűen vetélkedett. i. e. a 6. században
azonban már csak a gimnasztikai és lovas versenyek résztvevőire korlátozódott ez
a megjelölés.
A rómaiaknál találkozunk újra az atléta fogalmával. Kr. u. 86-ban
Domitianusz császár a Mars mezőn külön épületet emeltetett az atlétáknak. A
görögök által rendezett versenyeken először a futás volt a legnépszerűbb
versenyszám. A vetélkedők elterjedtek az egész birodalomban, és nemzeti ünnepévé
váltak az "Olimpiai Játékok"-nak. Történetük kialakulása igen jelentős volt a
sport szempontjából: Kr. e. 776-tól ismertek az olimpiai győztesek, és innen
számítják az "Ókori Olimpiai Játékok"-at. Az első győztes az Olimpián
stadionfutásban KOROIBOSZ volt. Ez, a stadionfutás volt a legrövidebb futószám
(kb. 170-190 m). Kr. e. 776-ban csak ennek megnyerése jelentet olimpiai
bajnokságot, ez volt a klasszikus győzelem.
Később, az i. e. 600-as években bővült az Olimpiák műsora: kettős
stadionfutás (diaulosz), hosszútávfutás (dolidosz), fegyveres futás (hoplitesz),
majd az öttusa (pentathlon), ökölvívás, pankráció (pankráción).
A 18. század közepén és a 19. század elején alakult ki Angliában az újkori
atlétika. Megjelentek a futva-gyalogló "pedesztriánok", akik egymással
fogadásból teljesítették a megadott távokat. A leghíresebb pedesztrián versenyző
Robert Barclay angol kapitány volt, aki az 1800-as években fogadásból 1000
mérföldet futott-gyalogolt, úgy, hogy egymást követő minden órában megtett 1
mérföldet.
A 19. század közepén, most már versenyszerű formában
indult hódító útjára az újkori atlétika. Az angol világbirodalom szinte minden
pontján megkedvelték az atlétikát, és igyekeztek azt népszerűsíteni. Így azután
először Angliában, majd Észak-Amerikában alakult ki szervezett atlétikai élet, s
csak ezután terjedt el Európában.
Az első nyilvános atlétikai versenyt 1850-ben az oxfordi Exeter
College-ben rendezték, majd 1866-ban sor került az első Angol Nemzeti
Bajnokságra is. Megindult tehát a versengés hivatalosan is Angliában, a
versenyzők, majd a szerveződő sportegyesületek között.
Az Olimpiai Játékok felújítása (Athén, 1896) jelentősen hozzájárult e sportág
fejlődéséhez is. Az atlétika, mint sportág kezdettől részese volt az olimpiai
mozgalomnak. Az Olimpiai Játékok gerincét 1896-tól, az első olimpiától kezdve a
mai napig az atlétikai versenyek alkotják.
- Futó: 100,
200, 400, 800, 1500, 5000 és 10 000 méteres síkfutás, 110 és 400 méteres
gátfutás, 4x100 és 4x400 méteres gátfutás és váltófutás, 3000 méteres
akadályfutás, maratoni futás
- Dobó: súlylökés,
diszkoszvetés, gerelyhajítás, kalapácsvetés
- Ugró: magasugrás,
távolugrás, hármasugrás, rúdugrás
- Vegyes: tízpróba
(férfiak), hétpróba (nők), gyaloglás
A baseball (ejtsd:
„bézból” a.m. „bázislabda”) két csapat által játszott labdajáték. A játék
során a pitcher névre hallgató labdadobó egy ökölnyi méretű labdát hajít a másik
csapat játékosa felé, akinek azt egy ütővel kell megütnie. A játék pontozása
futásból és a játékterületen található jelzések (bázisok) megérintéséből adódik.
Magát a labdát baseball labdának
hívják. Az amerikai angolban a a baseball-t még hardball-nak,
azaz „kemény labdának” is hívják. A játék egyik variánsát softball-nak
nevezik, ami nagyjából a baseball szabályait követi, de a pl. puhább és nagyobb
labdával játsszák (innen az elnevezés, ami magyarul „puha labdát” jelent),
illetve a labdát is mindig alulról dobják.
A baseball az amerikai kontinens és Kelet-Ázsia
országaiban népszerű. Japánban, a Dominikai Köztársaságban, Kubában, Panamában,
Dél-Koreában és egyéb országokban is ez a legnépszerűbb sport. Az Egyesült
Államokban a baseballt egyenesen nemzeti sportnak kiáltották ki.
A baseball ötvözi a csapat és az egyéni
sportokat. Egy-egy játékos védekezésben nem számíthat társai közvetlen
segítségére, egyedül kell megoldania a feladatát. A többiek ilyenkor a jó
helyezkedésre figyelnek, hogy társuk a védekezés után megjátszhassa őket a
labdával. Ütésnél szintén egyedül kell teljesíteni, senki nem tud érdemben
segédkezni. Ám vannak helyzetek, mikor egy ütőjátékos pl. feláldozza magát a
csapatért, (buntol) ilyenkor a csapattárs következő bázisra juttatása a legfőbb
cél.
A baseballt két kilencfős csapat játssza. A
Major League játékaiban általában négy pályabírói pozíció található, de a meccs
fontosságától függően akár hat bíró is lehet a pályán.
A játéktéren négy bázis található, amelyeket az
óramutató járásával ellentétes irányban számoznak első, második és harmadik
bázisnak. Mindegyik bázis egy 38 cm-es, földből kiemelt négyzet. A negyedik,
úgynevezett hazai bázissal együtt a bázisok egy 90 láb (27.4 méter)
oldalhosszúságú négyzetet alkotnak. Ezt a csúcsára állított alakot gyémántnak
(diamond) is nevezik. A hazai bázis egy ötszögletű gumilemez, amelyet home
plate-nek (hazai lapká-nak) is neveznek.
A játékmezőt két részre osztják: az infield (belső
mező) a gyémánt határain belül
található, míg az outfield (külső
mező) ezen kívüli. A gyémánt
otthoni bázishoz kapcsolódó két vonala a partvonal – az outfield szélső határait
is többek között ezek adják meg.
A játékot kilenc inning-nek
nevezett menetben játsszák. Egy inning alatt mindkét csapat egyszer-egyszer
kerül sorra, amikor megpróbálhatja a labdát elütni és pontot szerezni, miközben
a másik csapat dob és védi a mezőket. A többi csapatjátékkal szemben a
baseballnál mindig a védő csapatnál van a labda. A csapatok akkor cserélnek
helyet, ha a védő csapat az ütő csapat három játékosát kiejtette. A meccset az a
csapat nyeri meg, amelyik a kilenc inning végén a legmagasabb pontszámmal
rendelkezik. Döntetlen esetén a meccs addig folytatódik, amíg az egyik csapat
pontelőnyhöz nem jut. A játék elején a hazai pályán játszó csapat védekezik a
pályán mind a kilenc játékosával, míg a vendég csapat tagjai egyenként kerülnek
sorra, hogy üssenek.
A játék mindig a védekező csapat dobó (pitcher)
játékosa és a másik csapat ütője (batter) között zajlik. A dobó a hazai
bázis felé dobja a labdát, ahol a csapatába tartozó elkapó (catcher)
várja az érkező labdát. Kettőjük között helyezkedik el a másik csapat játékosa,
az ütő, a két ütődoboz
egyikében áll és megpróbálja az elkapó felé dobott labdát elütni. A elkapó
feladata minden olyan labdát elkapni, amit az ütő nem talál el, vagy nem is
próbál meg eltalálni. Legfontosabb feladata kézjelekkel a dobó tudomására hozni,
hogy mit dobjon és merre. Ha a dobó ezzel nem ért egyet, akkor a fejét
nemlegesen rázza – ha elfogadja a jelzést, akkor bólint. Az elkapó feladata a
játék előrehaladtával egyre felértékelődhet, attól függően, hogy a dobó miként
reagál a kialakult játékhelyzetre.
Minden egyes fél-inningben az a védő csapat
feladata, hogy a másik csapat három játékosát kiejtse a játékból. Az a játékos,
aki kiesik, elhagyja a pályát és várnia kell, hogy az ütéshez újra sorra
kerüljön. Sokféle módon lehet a támadó csapat játékosait kiejteni a játékból: a
levegőben kapják el az elütött labdáját (flyout), futás közben megérintik
a labdával (tag-out), futásra kényszerítésnél megérintik azt a bázist,
ahova futnia kellene (force out), vagy három hibás ütése volt (strikeout).
Miután a támadó csapatból három játékos kiesett, a fél-inningnek vége lesz, és a
csapatok helyet cserélnek, az eddig védekező fog ütni. Egy teljes inning során
tehát mindkét csapatnak van lehetősége támadni és védekezni is.
Az ütő csapat célja az, hogy befusson – a labda
helyes elütése után a játékos a következő bázisra (vagy bázisokra) fut, és ekkor bázisfutó-nak (baserunner) hívjuk.
A bázisfutónak mindegyik bázist sorban meg kell érintenie, tehát az ütő feladata
az, hogy lehetőséget adjon a többi játékosnak a bázisfutásra, illetve hogy ő
maga is bázisfutó legyen. Az ütőnek a labdát a partvonalak közé kell ütnie úgy,
hogy a védő csapat játékosai ne tudják őt, vagy a bázisfutókat, kiejteni. Ezt
ellensúlyozandó a dobó megpróbál úgy dobni, hogy az ütő minél nehezebben
találhassa el a labdát.
Az a bázisfutó, aki körbefutott a pályán és a
harmadik bázisról beszalad a negyedik, hazai bázisra, pontot szerez a
csapatának. Ha a bekerített baseball-pályánál az ütő a partvonalon belülre, de a
kerítésen túl üti a labdát, akkor az lesz a híres home
run, azaz hazafutás. Ilyenkor az ütő, és a bázisokon található bázisfutók az
összes előttük álló bázist megérinthetik és pontot szerezhetnek.
A birkózás olyan
küzdősport, ahol tilos bármilyen eszközhasználat, ütés vagy rúgás, csak az
ellenfél földhöz szorításával, vagy „fogások” végrehajtásával lehet győzelmet
elérni. A puha, kör alakú küzdőtéren két versenyző küzd egymás ellen,
testhezálló ruhában és cipőben. Az ókori olimpiák óta közkedvelt sport.
- két résztvevő közötti, vetélkedés, mely arra
irányul, hogy egyikük akaratát fizikai eszközökkel a másikra kényszerítse;
- a küzdelem során nem szabad ütni, eszközt
használni, a másiknak sérülést okozni, fogásokkal, az ellenfél testrészeinek
megragadásával kell elérni a győzelmet;
- alapvető, játékos mozgás és harc, elsősorban
fiatal korban, ösztönösen igényelt és nagyon kedvelt játék, melynek
nyilvánvaló, testfejlesztő és sportértékei miatt sportszerű formái is
kialakultak.
A sportszerű
birkózás szabályai
Két formája a legismertebb: a szabadfogású és
a kötöttfogású birkózás.
Mindkettőnél cél az ellenfél két vállra
fektetése, vagy a pontozók által értékesebbnek tartott, a szabályokban rögzített
fogások végrehajtása.
Ütni, vagy rúgni nem szabad.
Szabadfogásban az egész testen lehet fogást
végrehajtani és a láb cselekvő használata, azaz a lábkulcs, vagy a gáncs
megengedett.
Kötöttfogásban csak derék felett lehet megfogni
az ellenfelet és gáncsolni sem szabad.
A versenyzők puha cipőt és testhezálló mezt
viselhetnek, alatta alsónadrággal a nőknél esetleg pólóinggel. Nem hordhatnak
gyűrűt fülbevalót, a hosszú hajat fel kell kötni, a körmöket rövidre kell vágni.
A sportszerű birkózást nők is végzik, ők a
szabadfogás szabályai szerint küzdenek. Nem szabad veszélyes, vagy fájdalmas
fogásokat alkalmazni és minden sportszerűtlenség tiltott. (harapás, karmolás,
fül vagy hajhúzás, és természetesen az ütés és rúgás is.)
A versenyzőket súlycsoportokba sorolják. Ezeket
a nemzetközi versenyek számára nemzetközi szövetség előírásai tartalmazzák, de a
nemzeti szövetségek egyes versenykiírásokban ettől kisebb mértékben eltérhetnek.
A súlycsoportok időnként változnak, ahogy egyes fogásokat is hol megengednek,
hol nem.
Akciók
pontozása
A szőnyegen végrehajtott akciókat a mérkőzésidő
korlátozása óta 1-5pont között díjazzák. A mérkőzés végén a győzelem arányától
függően 0, 1, 3, 4 pozitív pontot lehet kapni. Kétvállas győzelem 4: 0
Súlycsoportok
Különböző korosztályokban:
- Felnőtt férfiak 55,
60, 66, 74, 84, 96 és 120
- Felnőtt nők: 48
51 55 59 63 67 72 kg (Olimpián: 48 55 63 72)
- Juniorok 18-19-20
évesek: 50 55 60 66 74 84 96 120.
- Ifjúságiak 16-17
évesek: 42 46 50 54 58 63 69 76 85 100 +100
- Serdülők 14-15
évesek: 32 35 38 42 47 53 59 66 73 85 +85
- Diák I 12-13
évesek: 29 32 35 38 42 46 50 55 61 68 75 +75
- Diák II 10-11
évesek: 24 26 28 31 34 37 41 45 50 55 60 +60
- A veteránoknál 58
63 76 85 97 130 (női súlycsoportok jelenleg nincsenek)
A veterán
korosztályok
- A 35-40
év
- B 41-45
év
- C 46-50
év
- D 51-55
év
- E 56
év felett
A mérkőzés idő is változó, jelenleg jellemzően
3×2 perces menetekből áll. Minden menet után eredményt hirdetnek és aki két
menetben győz, már megnyerte a meccset. Döntetlen esetén a hosszabbításban elért
első értékelhető fogást végrehajtó nyer.
A BMX (bicycle
moto x=cross) a motocross alapjaira épülő, de 20"-os kerekeket használó
kerékpáros sportág.
Fő ágai
- Cross
- Freestyle
- Flatland - egyensúlyi elemek végrehajtása
sík talajon
- Halfpipe - félcsövezés (Vert),
mini-félcsövezés (Miniramp)
- Street - ugrások, korláton csúszások, és
egyéb egyensúlyi elemek bemutatása különböző utcai és speciális, skate
parkokban található elemeken
- Dirt - ugratás különböző földből készült
ívekről
Bicycle Moto-Cross, ahogy manapság emlegetik
BMX, első betűje a „B” a kerékpárt, az „M” a motort és az „X” a kettő
keresztezését jelöli, az 1960-as évek végén fejlődött ki. Ez akkoriban volt,
amikor a moto-cross sportág hatalmas népszerűségnek örvendett az Államokban.
Néhány fiatal, aki szeretett volna részt venni a moto-cross versenyeken, de nem
érték el a minimális korhatárt a motorkerékpár versenyzéshez, és/vagy nem volt
elegendő pénzük, hogy megvásárolják a szükséges méreg drága motorkerékpárokat,
úgy döntöttek, hogy valamilyen módon helyettesítik a moto-cross sportágat.
BMX kerékpárokon kezdtek versenyezni -
beöltözve a moto-cross sportágban használatos ruházatokba - az általuk épített
moto-cross pályához hasonlító helyszíneken, azzal a céllal, hogy utánozzák a
sportágat amennyire csak lehetséges.
Ahogy múlt az idő ezek a BMX rendezvények egyre
népszerűbbek lettek minden helyszínen, de különösen Kaliforniában. Az 1970-es
évek elején a BMX mint különálló sportág kezdett megerősödni és hivatalosan is
megkezdődtek a BMX versenyek szervezései.
Ez alatt a tíz éves időszak alatt a BMX
sportágat bevezették más országokban is, közöttük Európában, 1978-ban.
1981 áprilisában megalakult az IBMXF, mint a
sportág nemzetközi szervezete, azzal a céllal, hogy hivatalosan képviselje a BMX
sportágat.
Az első világbajnokságot 1982-ben rendezték. Az
évek során, a kerékpáros sportágakon belül a BMX egyre inkább megjelent, mint
egy önálló sportág. Akkoriban is már látni lehetett, hogy a BMX egy láncszeme a
kerékpáros sportágaknak, és egyre jobban hasonlított a kerékpáros sportágakhoz,
mint moto-cross sportághoz.
2008-ban a BMX Cross bemutatkozott a Pekingi
Olimpiai Játékokon!
== BMX Cross ==
A verseny egy 300-400 m hosszú, általában
három-négy kanyarral és hat-tíz ugratóval épített, rajtdombbal ellátott pályán
zajlik. A kanyarok a sebesség jobb kihasználása érdekében döntöttek, az ugratók
hosszúsága akár tíz méter is lehet, de a kisebb 5-6 méteres ugratók a
jellemzőek. A verseny egy-egy futama egykörös verseny, vagyis a rajtgéptől a
célig tart. A rajtgépet a versenysebesség mielőbbi felvétele érdekében egy 2-4 m
magas rajtdombra építik. Egyszerre nyolc versenyző indulhat és egy kieséses
rendszerben addig folytatódnak a futamok, amíg kialakul a legjobb nyolc
versenyző létszáma, akik egy döntő futamon döntik el egymás között a végső
sorrendet. A leggyorsabb kategóriában (Elit) a versenyzők elérik az 55 km/órás
sebességet is. Valamennyi életkorú sportoló számára indítanak versenyeket, a
legkisebb a hatévesek mezőnye, míg a legidősebbek a negyvenöt éven felüliek. A
fiúkat és a lányokat általában külön versenyeztetik. A biztonság érdekében
kötelező ruházat: Hosszú nadrág, hosszú ujjú mez, kesztyű, sisak. A versenyzők
azonban gyakran használnak további védőfelszereléseket, mint mellvédő, térd és
könyökvédő, sípcsontvédő, szemüveg.
== A flatland stílus ==
A mai modern flatland alapjainak megteremtése
egyértelműen az amerikai Kevin Jones nevéhez fűződik. Ő volt az, aki 80-as
években kitalálta és megtanulta a ma már alaptrükköknek számító gurulásokat,
forgásokat. A 90-es években a "Dorkin" - és a hozzá hasonló - videó sorozatokkal
megállíthatatlan fejlődésnek indult a BMX flatland. A 90-es évek elején a magyar
származású Németországban élő Albert Rétey volt az, aki Európában meghatározta
az alapvető irányvonalakat.
Magyarországi
története
BMX Cross: Magyarországon Veszprémben alakult az első BMX
Cross sportegyesület 1988-ban, Veszprémi ÉPSZÖV Spartacus SE néven. A klub
életre hívója Borbély Ferenc volt, aki jelentős szerepet vállalt a Magyar BMX
Cross és Triál Szövetség megalakulásában is. Az első pálya építését az ausztriai
St. Pölten BMX Egyesülete segítette. A pálya felavatása után sorra alakultak az
ország különböző pontjain az újabb egyesületek: Harkán, Kecskeméten,
Hódmezővásárhelyen, Sopronban, Szombathelyen, Gyöngyösön, Győrben, Pápán,
Gencsapátiban, de építettek pályát Budapesten is. A klubok megalakulását azonnal
követte a Magyar BMX Cross és Triál Szövetség megalakulása.1991. augusztus
12-én. 1990-ben rendezték az első nem hivatalos országos bajnoki
versenysorozatot, mely nyolcfordulós volt.
BMX freestyle: Magyarországon a 80-as évek közepén terjedt el
a BMX Szilágyi Mártonnak köszönhetően aki németországi utazásai során bmx-et,
filmeket és tudásvágyat hozott haza. Hamarosan társakra is talált és a 80-as
évek végén már komolyan folyt a gyakorlás. A külföldi profik és az akkori magyar
bmx-esek tudásszintje közötti különbség rohamosan csökkent a kitartó
gyakorlásnak köszönhetően. 1992-ben Magyarországon rendezték a BMX Freestyle
Világbajnokságot. Ez a pont egyértelműen jelezte a hazai színvonal nemzetközi
elismerését.
Az evezés egy
csónak vagy hajó meghajtását jelenti evezők segítségével.
Mint sportág, az evezés minden izomcsoportot
megmozgat. Megfelelő edzésmunka mellett segíti a váz és az izmok egészséges
fejlődését, ezért már 10 éves kortól el lehet kezdeni. Az evezés Magyarországon
főleg versenysport, de egyre népszerűbb a túraevezés is.
Az evezés állóképességi sport. A versenytáv
2000 m, de rendeznek rövidtávú (500 m, 1000 m, 1500 m) versenyeket is,
elsősorban fiatal, 15 éves kor alatti versenyzők részére. A versenyeken a
nevezett résztvevők számától függően előfutamokat, középdöntőket és döntőket
rendeznek. Az evezősport irányítását, hazai és nemzetközi versenyeken való
részvétel szervezését a Magyar Evezős Szövetség végzi.
Az evezősport kialakulását az 1700-as évek
elejére teszik, mikoris londoni kocsmák között rendeztek evezősversenyeket a
Temzén. A ma is legendás, szintén a Temzén rendezett Oxford – Cambridge
evezősversenyek 1829-ben kezdődtek. A verseny ötlete állítólag két jóbaráttól
származik, akik a konkurens egyetemekre jártak. A megtett táv 6,8 km volt, és a
versenyt az oxfordi hajó legénysége nyerte. Az evezés népszerű versenysport, az
első Európa-bajnokságot 1893-ban rendezték meg az olaszországi Ortában. Az
Olimpiai játékok történetében az evezősök már jelen voltak az első, 1896-os
athéni olimpián is, de a versenyt a viharos időjárás miatt nem tudták
megrendezni. Az olimpiai bemutatkozásra ezért csak az 1900-as párizsi olimpián
kerülhetett sor. Sajátos, hogy az első világbajnokságot csak 1962-ben rendezték
meg (Luzern, Svájc).
Magyarországon az evezést, mint versenysportot
1901-ben említi először írásos emlék, így már több, mint száz éve honos
sportágunk. A magyar evezés sokat köszönhet Széchenyi Istvánnak, aki külföldi
útjai során találkozott a sportággal. Itthon azzal kezdte az evezés
népszerűsítését, hogy 1826-ban Bécsből Pozsonyba evezett. Az első hazai
evezősversenyt 1842-ben rendezték, és az első evezősklubok az 1860-as években
alakultak meg.
A magyar evezősport első kiemelkedő versenyzője
Pap Jenőné (Méray Kornélia) volt, aki 1958-cal kezdődően négy Európa-bajnokságot
nyert, és előtte is többször volt dobogós. Az 1975-ös világbajnokságon
ezüstérmes, az 1977-es és az 1978-as vb-n bronzérmes volt, az 1976-os olimpián
pedig hatodik helyezést ért el. Nem Papp Jenőné volt azonban egyedüli eredményes
versenyzőnk, hiszen az az 1948-as londoni olimpián a magyar kormányos kettes
egység (Szendey Antal, Zsitnik Béla, Zimonyi Róbert) bronzérmet nyert. Az 1968.
évi nyári olimpiai játékokon, Mexikóban a férfi kormányos nélküli négyesünk
ezüstérmet harcolt ki Melis Antal, Csermely József, Sarlós György és Melis
Zoltán összeállításban. Első világbajnoki aranyainkat Pető Tibor és Haller Ákos
nyerte a 2001. évi luzerni és a 2002. évi sevillai vb-n, majd a 2005-ös,
Japánban (Gifu) megrendezett vb-n a Varga Tamás és Hirling Zsolt összeállítású
könnyűsúlyú egységünk lett világbajnok.
A hajó
felépítése:
A hajók régebben fából készültek, de a
versenyhajók anyaga ma már szinte kizárólag műanyag. A cél az, hogy a hajó minél
könnyebb legyen, ugyanakkor megfelelően erősnek is kell lennie, hogy a
versenyzők által kifejtett erőhatásoknak ellen tudjon állni. A hajók oldalán
könnyűfém villák, ezekben műanyag „tulipánok” helyezkednek el. Ezekben a
tulipánokban mozognak a lapátok. A versenyzők alumínium vezetősíneken mozgó
„kocsikon” ülve gurulnak a hajóban hosszanti irányban. A versenyző lába
lábtartón támaszkodik meg, amely egybe van építve a cipőkkel. A hajó részei még
a zárt légszekrények és a kormányszerkezet. A kormányszerkezetet kormányos
egységekben a kormányos kezeli, kormányos nélküli egységekben az egyik versenyző
működteti a speciálisan kialakított lábtartója segítségével. Az egy- és
kétpárevezősnek nincs külön kormánylapátja.
A lapát részei a nyél és a toll, anyaguk
szénszálas műanyag. A párevezős lapát hosszúsága kb. 3 m, a váltott evezős
lapáté kb. 3,8 m.
Az ugróasztal: Az
asztal 505x291 centiméteres, és a közepén kell végrehajtani a gyakorlatot.
Külön be van jelölve egy ugrózóna (215x108 cm), ha ezen kívül ugrik a versenyző,
büntetést kaphat, levonással sújthatják a bírók. Az asztal szélén, körben a
rugók felett, védő műanyag van elhelyezve, az asztal előtt és mögött biztonsági
emelvény található, amelyen 2x3 méteres műanyag csökkenti a balesetveszélyt.
Versenyszámok: egyéni,
csapat és páros versenyek
Versenyek rendszere: Egyéni
versenyen két gyakorlatot mutatnak be a versenyzők. Egy kötelező, egy szabadon
választott gyakorlatot, mind a két gyakorlat tíz elemből áll. A két gyakorlatért
kapott pontszámot összeadják, és ez jelenti a selejtezőversenyre kapott
pontszámot. A legjobb nyolc jut a döntőbe, de ez csak országonként két
versenyző, itt egy szabadon választott gyakorlatot mutatnak be fordított
sorrendben. A nyolcadik kezdi a döntőt, az első utoljára mutatja be a
produkcióját. A páros versenyen ugyanezek a szabályok érvényesek, annyi
különbséggel, hogy a döntőbe csak országonként egy páros jut. A csapatversenyben
négytagú együttesek versengenek, a legjobb három versenyző selejtezőben elért
eredményét adják össze. A legjobb öt csapat kerül a döntőbe.
Pontozás: Az első gyakorlatra
csak kiviteli pontszámot kapnak a versenyzők. Öt bíró tíz pontból pontozza a
technikai hibákat. A legmagasabb és legalacsonyabb kiesik, a középső hármat
összeadják, így harminc pontból indul a gyakorlat, általában 26 és 29 pont
között kapnak a versenyzők. A második gyakorlat értékelésénél figyelembe veszik
a gyakorlat nehézségi fokát. Ezt a nehézségi pontot hozzáadják a második
gyakorlat kiviteli pontszámához, aminek kiszámítása ugyanúgy történik, mint az
első gyakorlatnál. Mivel mindenki minél magasabb pontszámot szeretne szerezni,
ezért magas értékű elemeket épít be a gyakorlatába, különböző dupla és tripla
szaltókat. Érdekesség, hogy a legjobbak 15-16 pontból induló gyakorlatokkal
versenyeznek, tehát az elérhető pontszámuk a selejtezőben 75-76 pont, amiből
71-72 pontot el is ér a legjobb egy-két versenyző.
Gyakorlatanyag: A
gyakorlatoknak tíz különböző elemből kell állniuk. Az első gyakorlat a kötelező
gyakorlat, itt az a feltétel, hogy öt előírt elemnek (másfél csavar, dupla
szaltó, dupla szaltó egész csavarral, hasra vagy hátra érkezés 270 fokos
szaltóforgással, ebből egy elem minimum 270 fokos szaltó forgással állásba)
benne kell lennie a gyakorlatban. Itt csak kivitelt pontoznak, illetve azt
nézik, teljesítik-e a speciális követelményeket. A második gyakorlatnál csak az
a cél, hogy minél magasabb legyen a kiinduló nehézségi pontszám, itt nincsenek
speciális követelmények.
Egyébként, ha a fenék, a kéz vagy a térd hozzáér az asztal hálójához a gyakorlat
során, ha megérintik a védőszőnyeget vagy kiesnek a biztonsági emelvényre, vége
a gyakorlatnak.
A gyeplabda népszerű
sport, mind a nők és a férfiak közt. Sok országban különösen ahol a
jégkorong nem nagyon ismert, egyszerűen csak hokinak hívják. A labdarúgás után a
legtöbbek által űzött sport a világon.
Ahol a tél nem teszi lehetővé a szabadtéri
játékot, ott teremben játszanak a nyári szezon szünetében. Kézilabda méretű
kapura és pályán játsszák, oldalt palánkkal.
A gyeplabdázás egy 91,4 m (100 yard) hosszú
55 m (60 yard) széles gyeppályán játsszák. Két tizenegy fős csapat mérkőzik meg
egymással.
A tizenegy játékos egyike a kapus,
egyedül ő adhatja vissza vagy rúghatja ki a labdát a lábával. A 23 cm kerületű
borlabdát egy lapos gyeplabda ütő segítségével kell az ellenfél kapujába
juttatni. A kapu szélessége 3,66 m, magassága pedig a felső léc alatt 2,14 m. A
mérkőzés két 35 perces félidőből áll, melyeket 5 perces szünet választ el
egymástól.
A gyeplabda sokban hasonlít a labdarúgáshoz (itt is létezik szabadrúgás, szöglet
és a tizenegyesnek megfelelő büntető szankció), azonban mégsem annyira népszerű
sportág, 1908 óta tartozik az olimpiai sportok közé, férfiak és nők is
játszhatják. Nagy Britanniát, és néhány volt brit gyarmatot kivéve (mint
Pakisztán vagy India, vagy Ausztrália és Új-Zéland) kevéssé elterjedt.
Franciaországban alig 8000 igazolt játékosa van ennek a sportágnak. 1924-ben
Franciaország mégis a Nemzetközi Gyeplabda szövetség alapító tagjai között
szerepel (az első elnök a francia Leautey volt).
Gyeplabdaütő:
Az ütő feje hajlított és egy darab fából készült, egyik széle lekerekített.
Egyik fele lapos, a labdát kizárólag ezzel a résszel lehet megütni. Súlya 340 g
és 794 g között mozoghat. Az ütőt általában két kézzel fogják, és nem emelhető
vállmagasság fölé. A játékos elé helyezett labdát kis ütésekkel lehet
előrejuttatni. Messze előre is lehet ütni a labdát egy nagy ütéssel "push"-sal,
amely emlékeztet a golfban használatos "drive" ütésre (itt azonban sokkal kisebb
a lendület), amellyel tehát a labdát nagy távolságra, egy jobb helyzetben lévő
csapattársnak lehet előrejuttatni.
Kapus:
A kapus szerepe jelentős. A labda kemény és nagy sebességgel is elüthetik. A
kapus ezért speciális felszerelést hord, amely következő elemekből áll:
- Egy kipárnázott lábszárvédőből - egészen a combközépig ér
- Egy pár kipárnázott kesztyűből - amelyek szárai egészen a kar feléig érnek
Pálya:
A pálya méretei a játék brit eredetére emlékeztetnek (hosszúsága 100, szélessége
60 yardnak felel meg). Ezek a méretek hasonlítanak a labdarúgó-pályáéhoz. A kapu
mérete (30 cm-el) kisebb mit a futball kapué, a szélessége pedig csak a fele. A
14,63 m-es vonal (16 yard), amelyet ütőkörnek is neveznek, azt a területet
határolja körül, ahonnan a támadónak a labdát el kell ütnie, hogy a gól érvényes
legyen. A 22,9 m-es vonal (25 yard) azt a határt szabja meg, amely mögé a
(tizenegyestől különböző) büntető szankció végrehajtása során a játékosoknak
vissza kell húzódniuk, a végrehajtó játékos kivételével.
Az íjászat a
nyílvesszők íjjal való kilövését jelentő tevékenység. A történelem során a
vadászat
és a hadviselés volt a két legfontosabb alkalmazási területe, napjainkban
sportként él tovább.
Az olimpiai reflex íjak a viszonylag egyszerű
összbenyomás ellenére, – köszönhetően az állandóan fejlődő technikának – igen
korszerű sporteszközök. A jobb minőségűek középrésze általában alumíniumból,
néha magnéziumból készül. A reflexek anyaga több rétegből laminált fa, carbon és
üvegszállal erősített ún. glassfibre lehet. Nevét annak köszönheti, hogy az
olimpiákon, íjászat sportágban csak, és kizárólagosan az ebbe a kategóriába
tartozó íjjakkal lehet versenyezni. Egyébként az íjászat 1972 (München) óta vált
ismét olimpiai sportággá hosszú szünet után. Működésének lényege a két reflex
megfeszítése által keltett energia leadása. Ellentétben a csigás íjakkal, itt az
energia tárolására semmiféle technikai "huncutságra" nem számíthatunk, itt
kizárólag az íjat megfeszítő íjász fizikai és mentális felkészültségének
függvénye a várható eredmény az oldás után.
A szaggatott vonal a lővonal. A lőállásban úgy
helyezkedünk el. hogy lábainkkal kb. a vállszélességünknek megfelelő
terpeszállást veszünk fel. A lőlaphoz képest merőlegesen állunk, tehát a sárga
nyíl mutat a céltábla felé.
- Kihúzás, rögzítés, célzás
A három ujjat az idegre helyezzük. A
mutatóujjat a nyílvessző fölé, a másik kettőt alá. Könyökünket vízszintesen
tartva a váll- és a hátizmaink segítségével az ideget lassan hátrahúzzuk, majd
az orr és az ajkak középvonalában rögzítjük úgy, hogy mutatóujjunk az
állcsontunkhoz támaszkodjon. Közben az irányzékot megpróbáljuk folyamatosan a
céltábla közepén tartani. A kattintó helyes beállítása nagyon fontos, hiszen
ettől függ, hogy a számunkra egyéni anatómiai adottságainkból adódó optimális
vessző-, ill. húzáshosszal lövünk, vagy sem.
A hátizom összehúzásával ellazítjuk az ideget
tartó ujjakat, ezzel mintegy engedve, hogy az ideg ujjainkról szinte
legördüljön. Óvakodjunk mindenféle rántó, csavaró mozdulattól. Hagyjuk, hogy az
oldáskor felszabadult energiák következtében az íj lazán tartott ujjainkból
előre ugorjon, és a stabilizátor súlyok hatására lassan tehetetlenül előre
forduljon. Eközben az oldó kéz lassan, és lazán hátrafelé a nyak irányába
mozdul. Mindaddig ebben a helyzetben maradunk, amíg a vessző a céltáblába
csapódik.
Judo: az egyik legnépszerűbb küzdősport
Cselgáncs, dzsúdó, judo, hiszen mindegyik
ugyanannak a japán küzdősportnak az elnevezése.
A dzsúdó nagyon népszerű nálunk, a küzdő sportok közül a legtöbb gyereknek talán
erre esik először a választása. Gondoltad volna, hogy hazánkban több mint száz
cselgáncs egyesület van? Sokan csak hobbiból cselgáncsoznak, de többen vannak,
akik nagyon komolyan veszik. Ez abból is látszik, hogy olimpiai sportág.
Na, de mire való ez a dzsúdó? Elsősorban arra
tanít, hogy meg tudjuk védeni magunkat, méghozzá nemcsak erőnkkel, hanem az
eszünk segítségével is. A cselgáncsban sokáig nem is voltak súlycsoportos
különbségek. Úgy gondolták, nem a kilók száma a lényeges, hanem a technika. A 60
kilós versenyző, ha gondolt egyet, kihívhatta versenyre a 120 kilós társát. De
aztán megreformálták ezt a dolgot. Mindenesetre nem felejtették el teljesen a
cselgáncsnak ezt a változatát sem. Létezik egy verseny, ahol a mai napig
súlyuktól függetlenül mérkőznek egymással a felek.
Egy mérkőzés kortól, súlycsoporttól függően
3-10 percig tart. A küzdelmet három bíró figyeli. Mielőtt a mérkőzés elkezdődik,
a két fél japán meghajlással üdvözli egymást. A versenyzők kabátot, bő nadrágot
és övet viselnek. Az öv színe jelöli tudásuk mértékét. A teljes győzelmet
ipponnak hívják, ilyenkor az egyik versenyző 30 másodpercig leszorítja
ellenfelét a földre.
A cselgáncs egyik lényeges eleme az esés. Egyáltalán nem mindegy, hogyan esik a
sportoló, hiszen a zuhanásokból származó sérüléseket fontos kivédenie.
Tudtad, hogy tataminak hívják azt a helyet, ahol a két fél megküzd egymással? Ez
egy speciális dzsúdó szőnyeg.
A dzsúdó hazánkban sem új keletű sportág. Már a
20. század elején oktatták. És rövidesen szép eredményeket is értek el űzői.
Persze őshazáját, Japánt nem tudjuk utolérni, ott már sok-sok évszázados ez a
sportág.
A magyar versenyzők szép eredményeket érnek el
a bajnokságokon. Kovács Antal nehézsúlyú versenyző Barcelonában olimpiai bajnok
lett. Ezenkívül persze ért el dobogós helyezést Világ- és Európa-bajnokságon is.
A kézilabda egy
labdajáték, amelyet két 7 tagú csapat (hat mezőnyjátékos és egy kapus)
játszik egymás ellen. Az a csapat nyer, amelyik többször tudja az ellenfél
kapujába juttatni a rendelkezésre álló játékidő alatt a kézilabdát. Egy
kézilabda-mérkőzés két 30 perces félidőből áll, amelyet egy 10 perces szünet
választ el. Juniormeccsek esetében ez a játékidő kevesebb.
A kézilabdát általában fedett csarnokban
játsszák, de létezik egy másik fajtája is a sportágnak, amelyet a szabadban
játszanak. Egyre kedveltebb strandkézilabda nevű változata is. A
szivacskézilabdát főleg a fiatal kézilabdázók játsszák, a kézilabdáéhoz hasonló
szabályokkal, csak könnyebb labdával, és kisebb játékterületen.
A kézilabdát 40×20 méteres, téglalap alakú
játékterületen játsszák, amelyhez hozzátartozik még az oldalvonalak mentén 1
méteres, az alapvonal mögött 2 méteres biztonsági sáv.
A két kapu előtt található folyamatos vonallal
körülvett részt kapuelőtérnek nevezzük. Ezt a vonalat a kapuktól 6m-re húzzák
meg. Ettől a vonaltól 3 m-re található a szaggatott szabaddobási vonal, amelynek
minden pontja a kaputól 9, a kapuelőtérvonaltól 3 méterre van felfestve. A
kaputól 7 méterre található a büntetődobás vonala. Ez párhuzamos a gólvonallal.
A kapus-határvonal egy 15 cm hosszú, a kapu előtt 4 méterrel van. A középvonal a
pályát két egyenlő területű térfélre osztja, a két oldalvonal felezőpontjának
összekötésével.
Egy felnőtt mérkőzés rendes játékideje 2×30
perc, 10 perc szünettel. A fiatalabb korosztályú csapatok rövidebb meccseket
vívnak: 8-12 év: 2×20 perc, 12-16 év: 2×25 perc.
Bizonyos esetekben, például kupameccseken, a
mérkőzés nem végződhet döntetlenre, a meccsnek az egyik fél győzelmével, és a
másik vereségével kell végződnie. Ilyenkor ha a rendes játékidő után mégis
döntetlenre állnának a csapatok, akkor öt perc szünetet követően 2×5 perc
hosszabbítás következik, egy perces félidei szünettel. Ha ezután is döntetlen az
állás, akkor öt perc szünetet követően újabb 2×5 perces ráadás következik,
ugyanúgy egy perces szünettel a félidőben. Ha ezután is döntetlen lenne az
állás, akkor büntetőlövések következnek. A csapatok ilyenkor 5-5 hétméterest
végeznek el felváltva egymás után, majd az nyer aki többet értékesített belőlük.
Előfordulhat azonban, hogy még ekkor is döntetlenre állnak az ellenfelek. Ekkor
egyesével felváltva lövik a büntetőket addig, amíg az egyik csapat belövi, a
másik pedig nem.
Egyes versenyeken a kiírás rendelkezhet úgy is,
hogy a rendes játékidő letelte után egyből hétméteres dobások következnek,
hosszabbítás nincs.
Egy kézilabdacsapat 12+2 játékosból áll. A
játéktéren egyszerre maximum hét játékos tartózkodhat, a többiek a
csereterületen foglalnak helyet. Mindig kell egy kijelölt kapus a pályára, aki
eltérő mezt visel a többiektől. A kapus mezőnyjátékosként is szerepeltethető,
illetve egy mezőnyjátékos is átveheti a kapus feladatkörét, ha megfelelően
elkülönül a ruházata a mezőnyjátékosokétól.
Egy mérkőzésen tetszőleges számú csere hajtható
végre úgy, hogy a lecserélt játékos a cserevonalnál hagyja el a pályát. Ha a
becserélendő játékos hamarabb lép pályára, minthogy a lecserélt játékos elhagyná
azt, akkor az szabálytalan cserének minősül, és kétperces büntetéssel
büntetendő.
A csapat mezőnyjátékosainak egységes öltözéket
kell viselniük, amelynek megjelenése az ellenféltől világosan el kell
különüljön. A játékosok nem viselhetnek olyan tárgyat magukon, amely
veszélyezteti a saját, vagy játékostársai testi épségét. Ilyenek például a fej-
és arcvédők, karkötők, karórák, gyűrűk, láncok, fülbevalók, szemüvegek.
A mezőnyjátékos kézzel, karral, fejjel,
törzzsel, combbal és térddel érhet a labdába, a labdát ilyen módszerekkel is
csak legfeljebb három másodpercig érintheti. Labdával a kézben maximum 3 lépést
lehet megtenni.
Nem szabad a labdát a saját csapat birtokában
tartani a támadási akciók felismerhetősége nélkül, illetve kapura lövési
kísérlet elmulasztásával. Ezt nevezzük passzív játéknak. A játékvezető, miután
felismerte ezt a jelenséget, figyelmeztetésképpen felemeli az egyik kezét, és ha
ezután sem változik a támadás intenzitása, nincs kapura lövési kísérlet, akkor a
labdát birtokló csapat ellen szabaddobást ítél. Főként ez a szabály teszi ezt a
sportágat ilyen gyorssá, és látványossá, nem engedélyezve egyik csapatnak sem,
hogy feladja a gólszerzésre irányuló törekvését.
A kapus az egyetlen játékos, amely a saját
kapujának előterében korlátlanul mozoghat, akár a labdával is, figyelmen kívül
hagyva a mezőnyjátékosokra érvényes lépésszabályt is. A kapus a kapuelőtérben
védekezés céljából bármely testrészével érintheti a labdát. Azonban eközben nem
veszélyeztetheti az ellenfelet.
A labdarúgás (angol
eredetű szóval futball,
közhasználatú becenevén foci)
egy labdajáték, amit
a pályán két, egyenként 11 labdarúgóból álló csapat játszik egymás ellen. A
játék célja, hogy a rendelkezésre álló idő alatt a labdát az ellenfél kapujába
juttassák, és így minél több gólt szerezzenek.
A játékot főleg lábbal játsszák, de a játékos
minden testrészét használhatja a labda irányítására, kivéve a két karját. Ez
alól csak a kapusok kivételek, akiknek a tizenhatos vonalon belül nincs tiltott
testrésze, azon kívül viszont ők is rendes mezőnyjátékosok.
A Nemzetközi Labdarúgó-szövetség (FIFA)
felmérése szerint a játékot világszerte több mint 240 millió ember játssza
rendszeresen több mint 200 országban. Hétvégenként több millió néző követi
nyomon kedvenc csapatának játékát a helyszínen vagy televízión keresztül.
Az egyszerű szabályok és a minimális
sportszerigény kétségtelenül hozzájárult a játék elterjedéséhez.
A labda rúgásával kapcsolatos játékokat a
történelem során számos országban játszották. A FIFA szerint "nagyon kezdetleges
volt a játéknak az a szakasza, amit Kínában gyakoroltak az i. e. 2. és az i. e.
3. évezredben (a játék neve cuju volt)". Kínában, az egész nép körében elterjedt
kultikus jellegű labdajáték a tsu-küh (rúgni-labda) volt. Közép-Mexikóban az
olmékok a tlacstli labdajátékot művelték egy tömör kaucsuklabdával. Az Ókori
Róma játéka, a harpastum, egy rögbiféle játék volt, leginkább ez lehet a
labdarúgás távoli elődje. A római légiók hódító útjukra magukkal vitték a
szőrrel bélelt felfújt hólyagot, a bőrlabdát. A labdajátékok számos variációját
játszották a középkori Európában, melynek különböző területein a szabályok
nagymértékben eltérőek voltak. 1400 körül Firenzében a calció labdajátékot
játszották előírt szabályok mellett, rögzített méretű játéktéren.
A modern szabályok alapjait a 19. század
közepén akkor fektették le, amikor különválasztották a rögbit és a futballt.
A magyarországi labdarúgás legelső irodalmi
emléke 1879-ből származik. Molnár Lajos a MAC egyik alapítója tesz említést
"Athletikai Gyakorlatok" című szakmunkájában. A pesti református főgimnáziumban
1882-ben hozták létre az első szabadtéri játszó társaságot, ahol a diákok
örömmel ismerkedtek a "rúgosdi" játékkal is. A magyar labdarúgás következő
fontos dátuma 1885. június 16-a volt, ugyanis ekkor alakult meg az egyik
legjelentősebb hazai egyesület, az Újpesti Torna Egylet.
A magyar labdarúgás egyik legjelentősebb
sikerét 1953. november 25-én könyvelhette el Londonban. A hazai környezetben
európai csapattól már 90 éve veretlen angol labdarúgó-válogatottat 6–3-ra győzte
le. A találkozó az "évszázad mérkőzése" néven híresült el. Ezt ismét csak
ezüstérem követte a 1954-es labdarúgó-világbajnokságon. Ezúttal a döntőben hiába
vezetett a magyar csapat már a 9. percben 2–0 arányban, végül az NSZK-é lett a
világbajnoki cím. Az 1964-es olimpián ismételten aranyéremmel gazdagodott a
csapat. Tokióban Csehszlovákia marad alul 2–1-re a magyar-válogatott ellen.
Legutóbb 1996-ban, Atlantában volt jelen olimpiai-válogatott csapatunk.
A játékot 2×45
percig játsszák, ezeket nevezik félidőknek. A nem játékkal töltött időt (például
sérülés, csere) a bírók a félidők végén hosszabbítás formájában beszámítják.
A játék célja a gól, vagyis a labdának az
ellenfél kapujába való juttatása. A gól akkor szabályos, ha a labda teljes
terjedelmével átjutott a gólvonalon. Az a csapat nyeri a mérkőzést, aki a
játékidő alatt több gólt ér el. Ha a két csapat góljainak száma megegyezik akkor
a meccs döntetlen.
Mindkét csapatban 11 játékos van egyidőben a
pályán (amennyiben nincs kiállítás), de lehetőség van a cserére. Hivatalos
mérkőzéseken hármat lehet cserélni, barátságos meccseken a két csapat a
játékvezetővel egyetértésben megegyezhet a cserelehetőségek számában. Az a
játékos, akit edzője lecserélt, már nem térhet vissza a pályára az adott meccsen
(kivétel az edzőmérkőzés).
- Pálya: megegyezik azzal a területtel, ahol a
játéktér is elhelyezkedik. A pályához különböző létesítmények, területek
tartoznak (irodák, öltözők, raktárak, tornaterem, stb.).
- Játéktér: az a hasznos terület, ahol
meghatározott szabályok szerint két csapat a játékot játssza.
A játéktér hossza 90-120 méter lehet – két
egyenlő méretű térfélre osztva – nemzetközi mérkőzésen ez a méret 100-110
méterre változik. Szélessége 45-90 méter, nemzetközi mérkőzésen 64-75 méter. A
népszerűen 16-osnak nevezett bűntető területnek 16,5 méterre kell lennie az
alapvonaltól, és a gólvonaltól, – ez a kettő egybeesik – a büntetőpontnak pedig
11 méterre. 9,15 méter az átmérője a kezdőkörnek és a 16-os előtti félkörnek. A
kapu előtti tér a gólvonaltól 5,50 méterre végződik. Az alapvonalat, az
oldalvonalat, a gólvonalat, a kezdőkört, a 16-os előtti körszeletet, az "öt és
felest", valamint a büntetőpontot fehér mészporral jelölik meg.
A kapu belső szélessége pontosan 7,32 méter,
belső magassága pedig 2,44 méter. (Ezek a méretek Angliából származnak, ahol a
szélesség 8 yard, a magasság pedig 8 láb.) A kapufákat és a felső lécet hálóval
is kiegészítik.
A szögletzászlók magassága 1,5 méter. A
szögletek negyedkörének átmérője 1 méter. A vonalak és kapufák vastagsága
maximum 0,12 méter lehet.
A labda kerülete 68-70 centiméter, a meccs
kezdetekor belső nyomása 0,6-1,1 atmoszféra (tengerszinten), súlya 410-450
gramm. Színe nem meghatározó, de a Labdarúgó Szövetség hozhat egyéb
rendelkezést. Korábban egyszínű, főleg fehér és barna, a 70-es évektől már
alapszíntől elütő színű hatszögekkel borított, vagy egyéb mintával ellátott. A
sokféleség miatt már minden nemzetközi hivatalos mérkőzést csak a FIFA által
jóváhagyott típusú labdával lehet játszani. Tartaléklabdák nélkül nem szabad
mérkőzést elkezdeni. Ezeket az oldalvonal mellett kell elhelyezni.
Egy csapatból maximum tizenegy játékos lehet
egyszerre a játéktéren: egy kapus és 10 mezőnyjátékos. Rossz csere esetén – ha
többen vannak, mint tizenegyen az egyik csapatban – sárga kártyás
figyelmeztetéssel sújtható a vétkező csapat. Hét játékosnál kevesebb egyik
csapatban sem lehet a játéktéren. Tehát, ha sérülések, vagy kiállítások miatt az
egyik csapatból öt játékos hiányzik, a találkozót le kell fújni. Egy meccs
viszont elvileg elkezdhető akkor is, ha valamelyik csapat nem tud játékba
küldeni 11 játékost, gyakorlatilag azonban erre csak alacsonyabb osztályokban
van példa.
A kapus kézzel is megfoghatja a labdát, de csak
a saját 16-osán belül.
Egy mérkőzés 90 percig tart két 45 perces
félidőre osztva, köztük egy 15 perces szünettel, amely után térfélcsere
következik a két csapat között. A játékvezető a sérülések és ezek ápolása,
időhúzások, cserék, egyéb okok miatt (pl. szabadrúgások, 11-es miatt) álló
játéknál az elvesztegetett időt a félidők végén beszámítja, hosszabbít. Az
elfecsérelt idő beszámítása, annak megállapítása a játékvezető kizárólagos joga.
Gól az, amikor a labda teljes terjedelmével
áthalad a kapuvonalon a kapufák és a keresztléc között, és ha azt a gólszerző
csapat játékosa nem kézzel vagy karral juttatta a hálóba. A játékvezető kettős
sípjellel és középre mutatással érvényesíti a gólt.
A lovaglás egy rendkívül élmény dús sport,
amely a test összes izmát megmozgatja, a lelkére
hat, és folyamatos koncentrációt igényel.
Az angol mintájú lóversenyzést hazánkban gróf
Széchenyi István és báró Wesselényi Miklós honosította és valósította meg. Mivel
a mai, klasszikus lóversenyzés Angliából származik, néhány szó erejéig
látogassunk el Epsomba. A versenyek versenye: a Derby. Nem az angol derby, mert
ilyet a büszke brit nem ismer, hanem „a” Derby. Ugyanis szerinte Derby csak egy
van és azt Epsomban futják. A derbinapon még az angol parlament is felfüggeszti
ülését. Az első Derbyt 1780-ban futották. Maga a név onnan származik, hogy
1779-ben a Jockey Club elnöke, Sir
Charles Bunbury és Lord
Derby elhatározták, hogy versenyt
írnak ki hároméves mének és kancák számára. A névadást „fej vagy írás” döntötte
el Lord Derbyjavára, így neve
halhatatlanná vált.
A galopp versenyekben a lovak vágtában futnak a
cél felé, nyergükben a zsoké irányításával. Ezeken a versenyeken leginkább angol
telivérek futnak, amely kimondottan versenyre kitenyésztett lófajta: 900-3200
méter közötti távon a telivérek nem találnak legyőzőre. Megkülönböztetünk sík és
ugró versenyeket, az utóbbinál gátak illetve akadályok nehezítik a célba jutást.
Az ügetőversenyzés nem tekint vissza oly régi
időkre, mint a galopp. Erre a versenyfajtára tenyésztették ki az ügetőló fajtát.
Hazánkban az 1850-es években rendezték az első versenyeket. A hajtó a
kapcsolatot a lóval a szárral és az ostorral tartja, és ügyelnie kell rá, hogy a
ló végig ügető jármódban versenyezzen, a lehető leggyorsabban. A hajtó
versenykocsiban, sulkyben ül, amely nem lehet több, mint 30 kg.
A Magyar Lovas Szövetség szakágai: díjlovaglás,
díjugratás, military (lovastusa), fogathajtás, western reining, távlovaglás,
lovastorna.
A lovassportok között külön színfoltot jelent az Angliában igen elterjedt és a
hazánkban is egyre népszerűbb lovaspóló és a még gyerekcipőben járó lovas
tájékozódási verseny. Ezenkívül meg kell említeni az öttusát, melynek része a
lovaglás is.
A lovassport a hadviselésben
fontos szerepet játszó, a lovaskatona feladataira való kiképzéséből alakult ki.
A lovassportokban a lovas teljesítménye a mérvadó, tudásának, a ló
engedelmességét és ügyességét kifejlesztő idomítási készségének van döntő
szerepe.
Ezzel szemben a lóverseny célja a ló teljesítményének kipróbálása. A közlekedés
gyors, kitartó lovakat igényelt, teljesítményüket a lóversenyeken próbálták ki.
Ezekből a próbákból alakult ki a galopp- majd később az ügetőverseny. A
pályákon elért eredmények alapján választják ki azokat az egyedeket, kiknek
tulajdonságait érdemes továbbörökíteni.
A díjugratást, díjlovaglást, lovastusát
(military), fogathajtást, lovastornát, távlovaglást és a western reininget
magában foglaló lovassport hazánkban nagy hagyománynak örvend. A lóversenyekkel
ellentétben, ahol a lovak gyorsasága, kitartása és a kitűnő teljesítménye az
elsődleges szempont, a lovassportok versenyein a lovas felkészültsége,
teljesítménye és tudása a mérvadó. Döntő jelentőségű, hogy a lovas az állatot
engedelmességre idomítsa és fejlessze ügyességét. Lássuk, melyek is az egyes
szakágak története és azok szabályai.
Az egyik leglátványosabb és legismertebb
lovassport, a díjugratás gyökerei
a vadászlovaglásra és a tereplovaglásra vezethetők vissza. A lóháton
kutyafalkával űzött vadászat széleskörű népszerűségnek örvendett Nyugat-Európa
arisztokratáinak körében. A 19. században elterjedt úri sport során fontos
szempont volt a lovak megfelelő képessége és kiképzése, hiszen a vadászatok
alkalmával sokszor kényszerültek a természetes terepakadályok átugrására. Ennek
a megfelelő kiképzésnek az igénye hozta létre a díjugrató sportot, amelyet
később már versenyek is követtek. Az első magasugró és távolugró lovas versenyt
1868-ben rendezték meg Írországban, a Dublin Horse Show keretében, amelynek
célja szintén a vadászlovak kipróbálása volt. A mai modern versenyeken a lovasok
különböző, egymástól eltérő magasságú és szélességű akadályokból álló sorozaton
ugratnak át. A versenyt természetesen a pályát a legkevesebb verőhibával a
szintidőn belül teljesítő lovas nyeri.
A lovassportok közül a ló idomítottsága és
engedelmességi készsége a legélesebben a
díjlovaglásban mutatkozik
meg. Visszatekintve XIV. Lajos korára elmondhatjuk, hogy már az akkori seregbeli
kiképzésében sokat adtak arra, hogy a lovak a legkeskenyebb helyen is
engedelmesen mozogjanak, forduljanak, nyugodtak maradjanak, ugyanakkor ne
veszítsenek robbanékonyságukból sem. Ebben az igen magas követelményű egyéni
sportágban a ló és lovas tulajdonképpen az egymásközti tökéletes harmóniát és
összhangot mutatja be a porondon. A nemzetközileg előírt díjlovagló négyszögben
a ló a kiképzési fokának megfelelő, meghatározott feladatokat kap, amelyeknek
végrehajtását egytől tízig növekvő pontokkal értékelik a bírák. A pontszámok
összesítés után alakul ki a versenyzők végleges pontszáma és ezáltal a verseny
sorrendje.
A lovastusa,
azaz a military a
katonaság által tesztelés céljából szervezett tereplovaglásból ered. A
lovassportok királynőjeként számon tartott lovastusa a mai napig a legnehezebb
lovas szakágnak tekinthető. A military elnevezés az 1905-ös brüsszeli Military
International verseny nevéből származik, amely a sportág első versenye volt. A
háromnapos, összetett rendezvény három részből állt. A díjlovagló gyakorlat
mellett a katonai versenyzőknek egy lovast és lovat egyaránt kimerítő
tereplovagláson, majd végül egy díjugrató versenyen kellett bizonyítaniuk. A
díjlovaglás és díjugratás mellett 1912-től olimpiai sportágnak számító
militaryben a második világháború óta civilek is versenyezhetnek.
A legrégebbi múltra visszatekintő sportok
egyike a fogathajtás,
hiszen már az ókori görög Olimpiák versenyszámai között is szerepelt. A modern
fogathajtó versenyek, amelyek három versenyszámból állnak, szervezett sportként
alig egy évszázada léteznek. Hivatalos sportággá csupán 1970-ben vált a
fogathajtás, míg az első hivatalos Európa Bajnokságot 1971-ben rendezték
Budapesten. A fogathajtás szabályai szerint a díj-, marton- és akadályhajtásból
álló versenyszámokban a hibapontok végösszege adja a végső sorrendet. A bajnokot
az összetett eredmények alapján hirdetik ki.
Az akrobatikus elemekkel tarkított lovastorna története
szintén a katonaságig vezethető vissza, hiszen a katonák lovas kiképzésében nagy
szerepe volt az ügyességet fejlesztő kötelező gyakorlatoknak és
egyensúlyérzéknek. A modern lovastorna, azaz "voltizsálás" (a francia voltige
szóból ered, amelynek jelentése röpködni) gyakorlatait a versenyzők lépésben,
ügetésben és vágtában mutatják be. A felkészítés folyamán a voltizsálók
valamennyi jármódban megtanulják a gyakorlatokat. A leginkább a gyerekek körében
népszerű sportágban a feladatokat a ló hátán, fel- és leugrásoknál közvetlenül a
ló teste mellett hajtják végre. A voltizsálás a versenyeken bemutatásra kerülő
kötelező és szabadon választott gyakorlatok mellett alapgyakorlatokból áll. A
lovastornán, amely hazánkban 1985 óta létezik hivatalos sportként, csapatban,
párosban és egyénileg is indulhatnak a versenyzők.
A fogathajtás mellett a távlovaglás tekinthető
rangidősnek a lovassportok szakágai között. Az Ausztráliában és az Egyesült
Államokban különösen népszerű sportágnak három kategóriája van, így a
versenyeket a rövid-, közép- és főtávon rendezik, 60, 90 és 120 vagy 160
kilométeren. A távlovaglásban alapkövetelmény a ló és a lovas kiváló erőnléte.
Magyarországon egy idényben öt alkalommal rendeznek magyar bajnoki futamokat
távlovaglásban, amelyet a Nemzetközi Lovas Szövetség 1980-ban nyilvánított
hivatalos szakággá. Bajnokot az öt bajnoki futam eredményeinek összesítése
alapján avatnak.
A wester
reining lovaglás,
vagy ahogyan másképpen nevezik western díjlovaglás, az egyik legdinamikusabb
lovas sportág. Az Amerikából indult lovas szenvedély Európában is egyre
közkedveltebb. Az igazi "ranch" hangulatot árasztó reininget 2000-ben a
Nemzetközi Lovas Szövetség felvette a már meglévő hat szakága mellé, ráadásul
2012-re már hivatalos versenyszáma lesz az olimpiának is. Elsődleges szempont a
sportág versenyein a ló megfelelő irányítása, minden mozdulatának kordában
tartása. A lovasnak való engedelmesség mellett az arénában pont jár a
gyorsaságért, stílusért, koncentrációs képességért, könnyedségért.
A „vízbe ugrás” már az ókori Egyiptomi
kultúrában is megtalálható volt. Az erre utaló freskókat
a piramisokban találták a kutatásaik során a régészek. Az újkori „műugrást” a
XVII. században az angol tengerészek a szabadidő eltöltése, illetve
bátorságpróba miatt kezdték művelni. Az álló hajóról a tengerbe ugrottak, mint
az a korabeli hajónaplókban is olvasható.
Hazánkban a
többi országhoz képest elég későn kezdtek a műugrással foglalkozni. Ausztriában
1881-ben tartották meg az első Országos Műugró Bajnokságot.
Magyarországon 1890 körül nemcsak Budapesten, hanem a történelmi Magyarország
sok városában (Nagyvárad, Nagyszeben, Kolozsvár, Fiume, Újvidék illetve Szeged,
Debrecen, Sopron) nyaranta volt műugróélet. A Magyar Úszó Szövetség 1907-ben
alakult.
Nálunk 1910-ben rendezték az első Műugró Bajnokságot, melyet Rajágh László a MAC
versenyzője nyert meg.
Az első Toronyugró Bajnokságon 1929-ben Vajda László az US Triestina versenyzője
győzött.
Erdős Vera a BEAC színeiben nyeri 1930-ban az első Női Műugró Bajnokságot.
Az első Női Toronyugró Bajnok 1936-ban Fonyó Lívia.
A BVSC uszoda műugró
létesítménye 1956 nyarára elkészült és így már két komoly létesítménnyel bír a
sportág. Itt készül fel a Melburne-i Olimpiára Sihák Ferenc és Gerlach József,
valamint itt edzett a BVSC műugró szakosztályának nagy létszámú versenyzője.
1958-ban Budapest rendezi a IX. Úszó, Műugró és Vizilabda Európa Bajnokságot.
Ezen az EB-n Újvári László személyében 3 méteres műugrásban bajnokságot
nyertünk, Márton Jenő toronyugrásban lett bronzérmes.
A hatvanas évek elején a kilenc budapesti egyesületet négy edző irányította.
Debrecenben, Szegeden vasutas klubok voltak, Gyulán a Helyipari Sportkör
működtetett műugró szakosztályt.
1993-tól napjainkig sok kis
egyesület alakul. 1997-től a szolnoki Repülőtiszti Főiskolán műugró létesítmény
és természetesen szakosztály is működik Dunay Pál többszörös magyar műugró
bajnok őrnagy, és az MHSZ közreműködésével. A szolnoki uszodában már háromszor
rendeztünk nemzetközi versenyt, Olimpiai Reménységek Versenyét a fiatal
ugróknak.
A műugrásban végrehajtható ugrások az 1800-as
évek végétől napjainkig nagyon nagy fejlődésen mentek keresztül.
A műugrásban 5 csoportból kell a
versenyprogramot összeállítani: előre, hátra, auerbach, delfin, csavar.
Az öt kötelező ugrás össz nehézségi foka maximálva van, a nőknél és a férfiaknál
egyforma.
A szabadon választott ugrások egyike sem egyezhet meg a kötelezőkben már
bemutatottakkal. Nehézségi fokuk viszont nincs korlátozva. A nőknél mindegyik
csoportból kell választani egy-egy szabadont. A férfiaknál eggyel több, azaz hat
szabadon választott van, vagyis valamelyik csoportból két különbözőt is be kell
mutatni.
A toronyugrásban van egy hatodik csoport is,
azaz a kézállások.
A négy kötelező ugrás össz nehézségi foka a nőknél és a férfiaknál egyforma. A
hat létező csoportból, bármely ugrás választható eltérő csoportokból.
A szabadon választott ugrásoknál a kötelező ugrásokat megismételni nem lehet. A
meglévő hat csoportból a nőknek 5, a férfiaknak 6 különböző fajta ugrást kell
választaniuk, nehézségi fok korlátozás nélkül.
| Női műugrás: |
5 kötelező, 9,5 nehézségi fok |
+5 szabadon |
| Férfi műugrás: |
5 kötelező, 9,5 nehézségi fok |
+6 szabadon |
| Női toronyugrás: |
4 kötelező, 7,6 nehézségi fok |
+5 szabadon |
| Férfi toronyugrás: |
4 kötelező, 7,5 nehézségi fok |
+6 szabadon |
Terepezés (cross-country vagy XC, CC)
Klasszikus terepverseny, mindenki által ismert, átlagosnak mondható
felépítésű kerékpárokkal.
Hagyományos XC
Az "igazi" terepverseny, az UCI szabályzat szerint legalább 6 kilométeres,
minden időben végig kerékpározható, lejtőkkel, emelkedőkkel, különféle jellegű
utakon és talajviszonyok között kijelölt változatos pályával, amelyen kortól,
nemtől és "profizmustól"- hazánkban hobby, haladó és elit kategóriák léteznek-
függően különböző számú kört teljesítenek a versenyzők. Olimpiai szám.
Ponttól - pontig (point to point vagy PP)
Legalább 25 kilométeres távon folyó hosszú távú terepverseny, általában a rajt
és a cél máshol helyezkedik el, de azonos kezdő és végpont is engedélyezett.
Rövid távú XC (short-course vagy SC)
Az XC versenyek változatosabbá tételére létrehozott, legfeljebb 6 kilométeres,
viszonylag könnyű terepen vezetett verseny, amelynek lényege a rövid táv, a
tömegjelenetek és a nagy sebesség miatti látványosság.
Kitartási verseny (enduro vagy EN)
Több napig tartó, változatos képességeket igénylő rendezvény, ahol sokféle
versenyt tartanak (szerelés, gyorsasági, szlalom stb.) a rendezők kreatív
ötletei alapján.
Lejtőzés (downhill vagy DH)
Mint a neve mutatja, e sport lényege az, hogy ki tud gyorsabban lezúdulni a
hegyoldalon. A pályák sokszor igen nehéz, sziklás-köves terepen vezetnek és a
versenyzők nagyon nagy sebességet, akár 90-100 km/óra körüli tempót is
elérhetnek. A kerékpárok és a felszerelések inkább a motocrosshoz, mint a
biciklizéshez hasonlítanak. Hosszú rugóutú első-hátsó csillapítást, nagyon
masszív vázakat, alkatrészeket használnak, a versenyzők teljes fejet beborító
bukósisakot, a test védelmét szolgáló betétekkel ellátott zárt ruházatot
viselnek. Az UCI szerint az ideális pálya nagy technikai tudást igénylő, hossza
1,5-3,5 km, változatos viszonyok között, végig lefelé vezet.
Hegymászás (hillclimb vagy HC)
Az előbbi ellentéte, szinte csak felfelé vezető pályán tartott verseny (az
ajánlás szerint legalább 80% legyen felfelé).
Triál (observed trials vagy OT)
Ügyességi verseny, különféle akadályokon kell meghatározott sorrendben és
útvonalon végigmenni, amelyek igazán extrémek is lehetnek. A végrehajtás közben
elkövetett hibákat (lábletevés stb.) pontozzák, a legkevesebb pontot összegyűjtő
versenyző nyer. Létezik 26" és 20" kerékméretű bringákkal tartott verseny.
Duál (dual vagy DL) Két
versenyző nagyrészt lejtő, ugratókkal, kanyarokkal és egyéb nehezítésekkel
megtűzdelt, a szabályzat szerint 30-60 másodperc alatt teljesíthető pályán
egymás ellen küzd, kieséses rendszerben. A kerékpárok a nagy igénybevétel
(ugratások, ütközések, nagy sebesség) miatt erős felépítésűek, a könnyebb
irányíthatóság miatt viszonylag kisméretűek, valahol félúton az XC és a DH
masinák között helyezkednek el.
A lisszaboni UCI közgyűlés egyik döntése alapján, 2002-től a
Világbajnokságon illetve a Világkupa futamokon a "Dual" versenyszámot a
"4-CROSS" váltja fel. A versenyen az eddigi kettő helyett négy (!) bringás
tartózkodik egyszerre a pályán.
Kettős szlalom (dual slalom vagy DS)
Az előzőhöz hasonló, de két párhuzamos pályán megtartott verseny, ahol az
időeredmény számít.
Többrészes verseny (stage race vagy SR)
Több (a szabályzat szerint 3-tól 8) napig tartó, sokféle versenyből álló
sorozat, amelyben az egyes számokban elért időeredmény, vagy pont összesítése
alapján dőlnek el a helyezések. Az eddigi típusok majdnem mindegyike szerepel
benne. A következő számokból áll a műsor: bevezetés (2-5 km), csapat időfutam
(5-20 km), egyéni időfutam (5-20 km), kritérium (15-30 km), pályaverseny (50-90
perc, részben aszfalton), cross-country (1,5-2,5 óra) point to point (1,5-3
óra), hillclimb, downhill.
Az ökölvívás egy
sportág, a legrégebbi olimpiai küzdősportok egyike.
Az első nemzeti bajnokságot 1880-ban az Angol
Amatőr Ökölvívó Szövetség (Amateur Boxing Association of England) rendezte
mindössze 4 kategóriában. A súlycsoportokat angol hagyományos súlymértékben
fontban és stoneban (14 font) adták meg.
- Pehelysúly 57 kg (9 stone),
- Könnyűsúly 63.5 kg (10 stone),
- Középsúly 71 kg (11 stone, 4 font) ,
- Nehézsúly 79.4 kg (12 stone, 7 font) felett
1884-ben jött létre az ötödik:
1920-ban hozzáadódott még három:
- Légsúly 51kg (8 stone),
- Váltósúly 69kg (11 stone),
- Félnehézsúly 79.4 kg(175 font).
Így alakult ki a klasszikus 8 súlycsoport.
A mérkőzéseket szorítóban rendezik. A szorító
négyzet alakú, amelyet négy, megfelelően a talajhoz rögzített oszlopon
kifeszített kötélsor határol. A kötélsorok által határolt terület 4,90 X 4,90
m-nél kisebb, illetve 6,10 X 6,10 m-nél nagyobb nem lehet. A szorító talaj át
nemezlappal és arra helyezett ponyvával kell borítani.
A kesztyűk súlya 228 grammnál (8 uncia)
könnyebb nem lehet. Mindkét kézre bandázst kell tekerni , mely nem lehet
hosszabb 2.5 méternél és szélessége az 5.7 cm-t nem haladhatja meg. Ütni csakis
a kesztyű elülső, párnázott részével szabad. Ez az ún. ütőfelület.
Az olimpiákon, világbajnokságokon vagy
Kontinentális Bajnokságokon, vagy tornákon 4x2 perces menetek vannak. A pekingi
olimpia után helyreáll az 1996-ig létezett rend, a felnőtt férfi mérkőzések
játékideje háromszor háromra módosul. Külön megegyezés alapján tarthatók 3x3
perces, 4x3 perces vagy 6x2 perces menetek is. Minden esetben a menetek között 1
perces szünetet kell tartani. A küzdelem megállítása intés; öltözet, felszerelés
igazítása vagy egyéb más okból nem számít bele a kettő percbe.
A mérkőzés végén azt az ökölvívót hirdetik
győztesnek, akit a pontozóbírók többsége győztesként hozott ki.
Az öttusa összetett
küzdősport, mely öt sportágból (lovaglásból, vívásból, lövészetből,
úszásból és terepfutásból) áll össze. Modern pentatlonnak is nevezik. A
versenyek lebonyolítása lehet egyéni, csapat vagy váltóverseny jellegű.
Az újkori olimpia felújítója, Pierre de
Coubertin báró javaslatára elevenítették fel az ókori ötös viadalt a modern kor
követelményeinek megfelelően. Az öttusa először az 1912-es stockholmi olimpián
szerepelt. Csapatversenyeket 1952-től 1992-ig rendeztek.
A rész sportágak sorrendje
- lövészet:
4,5 mm-es kaliberű légpisztollyal 20 lövés,
- vívás:
párbajtőrvívás elektronikus találatjelzéssel, 1 tusra,
- úszás:
200 méteres táv teljesítése tetszőleges úszásnemben,
- lovaglás:
egyes, kettes illetve hármas akadályokból álló díjugratás,
- futás:
3 000 méteres terepfutás.
Az öttusát az ókori olimpiák pentatlonja
ihlette. Egy összetett, a fizikai és a technikai sportágak sajátosságait
egyesítő új sport megalkotása volt a cél, amelyhez mesét is fűztek: Egy
katonai futár fontos küldetésre indul, egy levelet kell eljuttatnia a folyó
túloldalán elhelyezkedő szövetségeseknek. Lovon indul útnak, de az ellenség
felfedezi, ezért karddal majd pisztollyal kell utat vágnia a harcmezőn. A lovát
az ellenség kilövi, ezért úszva kel át a folyón végül futva juttatja el az
üzenetet a címzettnek.
Magyarországon az első versenyt 1927.
április 21-29. között Budapesten rendezték meg. A vívást a Ludovika
Akadémia vívótermében, a
pisztolylövést a Szemere-lőtéren,az
úszást a Császár-fürdőben, a
lovaglást a Nagyrákosi
gyakorlótéren, a futást pedig a Ludovika
Akadémia gyakorlóterén rendezték
meg. Az első helyezett Filótás Tivadar lett, aki - ebben a sportágban - egyben
az első magyar olimpiai résztvevő volt 1928-ban Amszterdamban. A sportágat
1945-ig kizárólag honvédtisztek űzték. Budapesten az első nemzetközi versenyt
1935-ben rendezték meg. (Ez
nem hivatalos Európa bajnokság volt.)
A II. világháború előtt az Olimpiai Magyar
Nemzeti Bizottság irányította a sportágat, mely 1941-ben alakult meg. A Magyar
Öttusa Szövetség 1947-ben jött létre. Az első hivatalos magyar bajnokságot
1946-ban rendezték meg. Az első bajnok Karácson László lett. Az ugyanakkor
megrendezett csapatbajnokságot a Csepel S.C. nyerte meg.
A pályakerékpárosoknál
bonyolítják a legtöbb számot, tizenkettőt. Öt férfi egyéni és három
férfi csapat aranyat, valamint négy női egyéni aranyat osztanak ki. A számok:
férfiak - repülőverseny, időfutam, üldözőverseny, csapat üldözőverseny,
pontverseny, keirin, madison, sprint csapatverseny;nők - repülőverseny,
időfutam, üldözőverseny, pontverseny.
Férfi versenyszámok
1 km-es időfutam:
A versenyzők rögzített álló helyzetből startolnak, egyesével. Négy kört tesznek
meg az olimpiai verseny során. Egyetlen futamot rendeznek, az idők rangsorolnak,
a leggyorsabb a győztes.
Repülőverseny (Sprint):
A versenyzők ebben a számban repülőrajttal indulnak. A klasszikus sprintszámban
a versenyzők egymás figyelve taktikáznak, egészen az utolsó kétszáz méterig,
amelynek idejét már mérik. Először a leggyorsabb tizennyolc sorrendjét
határozzák meg, ők automatikusan a legjobb harminckettő közé lépnek. A
repülőversenyek negyeddöntőjétől párosával állnak rajthoz a kerekesek (két
futamban küzdenek, ha ezek nem hoznak döntést, akkor harmadikat is rendeznek),
innen egyenes kieséses rendszerben küzdenek a helyekért - de van vigaszág is -,
a döntő kétfős. A negyeddöntők vesztesei az 5-8. helyet is eldöntik maguk
között.
Egyéni üldözőverseny:
Ebben a számban egyszerre küzdenek a pályán a versenyzők, de nem egymás mellől
indulnak, hanem félpályányi különbséggel és négy kilométert tesznek meg. Az
előfutamok során alakul ki a legjobb nyolc mezőnye, akik négy párban küzdenek
tovább. A négyes döntőben kialakult sorrend nem a végeredményt jelenti, hanem a
két legjobb jut a döntőbe, a harmadik és a negyedik a bronzért küzd.
Pontverseny:
A gyorsaság mellett a taktikái a főszerep, itt az időeredmény mellett a
részeredmények is számítanak. Az negyven kilométeres versenyben a boly
lekörözésért, a tíz körönkénti sprintekért is pontok járnak; előbbi húsz pontot
ér, utóbbi a győztesnek ötöt, a többieknek 3,2, illetve egy pontot. Egyetlen
futamban dől el az aranyérem sorsa.
Madison (csapatverseny):
Az ötven kilométeres (kétszáz körből álló) verseny során kétfős csapatok
versengenek egymással. Itt is a pontok játszanak szerepet, a húszkörönkénti
sprinteket pontozzák, de a teljes csapat által megtett köröket is figyelembe
veszik. Pontegyenlőség esetén a megnyert sprintek száma dönt. A sprintnyerés öt
pontot, a többi helyezés itt is 3,2, illetve egy pontot ér.
Csapat üldözőverseny:
a négy versenyzőből álló egységek az egyénihez hasonlóan félpályás különbséggel
rajtolnak. Győztest akkor hirdetnek, ha az egyik csapat beéri a másikat, ha ez
nem történik meg, akkor a jobb idő dönt. A csapat eredményét a harmadik beérkező
ideje jelenti. A selejtezőkörben az egységek ellenfelek nélkül versenyeznek, így
jutnak el a legjobb nyolcig, ahol egyenes kieséses rendszerben küzdenek. A
négyes döntőbe jutnak a győztesek, innen a két legjobb időt futó csapat jut a
döntőbe.
Sprint csapatverseny:
A csapat üldözőversenyben két háromfős együttes szerepel egyszerre a pályán,
három kört tesznek meg, és mindegyik kerekesnek kell egy-egy körön keresztül
kell vezetnie csapatát. A selejtezők időeredménye alapján alakul ki a legjobb
nyolc mezőnye, ahonnan kieséses rendszerben jutnak a négyes döntőbe a csapatok,
innen a két legjobb időt futó csapat jut a döntőbe.
Keirin:
Látványos szám, mert a kerekesek motoros felvezetéssel tesznek meg néhány kört.
A motor sebessége óránkénti 30 kilométerről gyorsul fokozatosan ötvenre, majd
600-700 méterrel a cél előtt elhagyja a versenyzőket. A selejtező után huszonegy
versenyző folytatja, három hetes csoportban, ahonnan az első négy-négy jut
tovább a második körbe, ahol kétszer hatos mezőny küzd majd. Az első három
helyezettek a döntőbe jutnak, a többiek a 7-12. helyért versenyeznek.
Női versenyszámok
500 méteres időfutam:
A versenyzők rögzített álló helyzetből startolnak, egyesével. Két kört tesznek
meg az olimpiai verseny során. Egyetlen futamot rendeznek, az idők rangsorolnak,
a leggyorsabb a győztes.
Repülőverseny (Sprint):
A versenyzők ebben a számban repülőrajttal indulnak. A klasszikus sprintszámban
a versenyzők egymás figyelve taktikáznak, egészen az utolsó kétszáz méterig,
amelynek idejét már mérik. Először a leggyorsabb tizenkettő sorrendjét
határozzák meg, ők automatikusan a nyolcaddöntőbe jutnak. A repülőversenyek
negyeddöntőjétől párosával állnak rajthoz a kerekesek (két futamban küzdenek, ha
ezek nem hoznak döntést, akkor harmadikat is rendeznek), innen egyenes kieséses
rendszerben küzdenek a helyekért - de van vigaszág is -, a döntő kétfős. A
negyeddöntők vesztesei az 5-8. helyet is eldöntik maguk között.
Egyéni üldözőverseny:
Ebben a számban egyszerre küzdenek a pályán a versenyzők, de nem egymás mellől
indulnak, hanem félpályányi különbséggel és három kilométert tesznek meg.
Győztest hirdetnek, ha az egyik versenyző befogja a másikat, vagy ha ez nem
történik meg, az időeredmény alapján. Az előfutamok során alakul ki a legjobb
nyolc mezőnye, akik négy párban küzdenek tovább. A négyes döntőben kialakult
sorrend nem a végeredményt jelenti, hanem a két legjobb jut a döntőbe, a
harmadik és a negyedik a bronzért küzd.
Pontverseny:
A gyorsaság mellett a taktikái a főszerep, itt az időeredmény mellett a
részeredmények számítanak. A huszonöt kilométeres versenyben a boly
lekörözésért, a tízkörönkénti sprintekért is pontok járnak; előbbi húsz pontot
ér, utóbbi a győztesnek ötöt, a többieknek 3,2, illetve egy pontot. Egyetlen
futamban dől el az aranyérem sorsa.
A ritmikus
gimnasztika kizárólag női
sportág. Versenysporttá szervezése művészi torna néven,
a Szovjetunióban kezdődött meg 1936-ban. A magyar csapat legnagyobb sikerét
1956-ban a Melbourne-i Olimpián érte el, aranyérmet nyertek az akkor még
szertorna keretein belül szervezett versenyen. Ritmikus Sportgimnasztika
elnevezést az 1973-as Rotterdami Világbajnokság után vette fel a sportág.
Olimpián a sportág 1984-ben szerepelt egyéniben, majd 1996-tól az együttes
kéziszercsapatok versenye is felkerült az olimpia műsorára. Nagy meglepetésre az
első olimpiai aranyérmet a kanadai Lori Fung nyerte el. A méltán népszerű RSG
(ritmikus sportgimnasztika), az 1998-as évtől kezdődően ritmikus gimnasztika
néven szerepel. Célja a magasrendű mozgáskoordináció megteremtése, öt különböző
kéziszer – labda, kötél, karika, buzogány, szalag – használatával. 1999-ben
hazánk nagy sikerű Európa –bajnokságot rendezett.
A Nemzeti Tornaszövetség meghatározása szerint, a csarnok
belmagasságának minimum 8 méternek kell lennie. A padló 13 x 13 méter nagyságú,
melyet körülölel egy méteres szélességű biztonsági szőnyegkeret. A rugalmas,
ugyanakkor stabil talaj képes ellenállni azoknak az energiáknak, melyeket a
hirtelen és intenzíven tett mozdulatok gerjesztenek.
Minden gyakorlatot
zene kísér. A zenének és a tornásznak egységet kell alkotniuk, kerülvén a
spontán zenei aláfestést.
A kötél általában
kenderből vagy más szintetikus anyagból készül. Hosszúsága arányos a tornász
magasságával.
A technikai gyakorlatokat lehet laza, illetve feszes kötéllel végezni, egy vagy
két kézzel. A kötélnek csomó van a végén.
A tornász és a kötél kapcsolata talán a leglobbanékonyabb, a többi kéziszerhez
képest. A kötél gyakran olyan, mint egy kígyó, aki megtámadja, megragadja és
körülöleli a tornászt. De a végén - lobbanékonysággal, agilitással és egy kis
eleganciával fűszerezve – a tornász mindig legyőzi az ”ellenfelet”.
A karika,
mely mindig fából, vagy műanyagból készül, belső átmérője 80 cm-től - 90 cm-ig
terjed, súlya minimum 300 gramm. Ez általában egy merev és nem hajlítható tárgy.
A karika körülölel egy űrt. Ezt az űrt használják ki a tornászok, kik együtt
mozognak a kör alakú formával. A karika használata nemcsak a jó fogást, hanem
kiváló mozgás koordinációt is igényel. Kihasználva a karika alakját gurulhatunk,
átbújhatunk, gördülhetünk, de akár át is sétálhatunk rajta.
A labda gumiból
vagy műanyagból készülhet, az átmérője 18 cm-től - 20 cm-ig terjed, súlya
minimum 400 gramm. Az egyetlen eszköz melyet nem kell ”megmarkolni ”. Éppen
ebben rejlik az finomsága, a test és a labda között tökéletes harmónia alakul
ki. Látványos feldobásokkal ill. elkapásokkal lehet a gyakorlatot dinamikussá
tenni.
A buzogányok
fából vagy műanyagból készülnek, hosszúságuk 40 cm-től - 50 cm-ig terjednek,
súlyuk darabonként 150 gramm. A tornász úgy használja a buzogányokat, hogy
gyakorlat közben átgördülhet, átgurulhat rajtuk és képes lehet minden egyéb
asszimetrikus alakzat kialakítására, kombinálva a tornában nem megszokott
elemekkel. A buzogánnyal végrehajtott gyakorlathoz rendkívül jó ritmusérzék,
maximális koordináció és óramű pontosságú precizitás szükséges. A buzogányok
különösen alkalmasak a mindkét kézzel egyformán ügyes tornászoknak.
(szalag) A pálca /
melynek átmérője 1 cm, hosszúsága 50 cm-től 60 cm-ig terjed / általában fából,
bambusznádból, műanyagból illetve üvegszálból készül. A szalag rész általában
szaténból készül. A súlya maximum 35 gramm, szélessége 4-6 cm közötti és nem
lehet 6 méternél hosszabb.
A szalag hosszú és könnyed, melyet minden irányba eldobhatunk. Mindenféle rajzot
megjeleníthetünk vele. Átrepítve a szőnyeg felett, mindenfajta alakzatot,
ötletet megvalósíthatunk vele. A különböző méretű alakzatokat készíthetünk a
ritmusok váltásával. Kígyókat, spirálokat,... stb. láthatunk a szalag
feldobásából és ” reptetéséből ”.
A röplabda egy
olimpiai sportág, amelyet két, egymástól egy magas hálóval elválasztott csapat
játszik egy labdával, amit főleg kézzel és karral (ritkábban más testrészekkel)
érintve tartanak mozgásban a pálya légterében. Mindkét csapat háromszor
érintheti meg a labdát (ebből a szempontból a sáncérintés nem számít), mielőtt
átadja azt a másik térfélre. Pontot a következő helyzetek érnek: ha a labda
földet ér az ellenfél térfelén, ha valamelyik csapat a vonalon kívülre üti a
labdát, ha az ellenfél hibázik (büntetésben részesül), vagy ha a labda fennakad
a hálón.
A röplabda igen aktív sport, különösen alkalmas
rugalmas, gyors feladatok gyakorlására. Fejleszti a szem- kéz-koordinációt és az
önuralmat is (ami ahhoz szükséges, hogy ne térjünk ki a felénk közeledő tárgyak
(ez esetben a labda) útjából.
1895. február 9-én a massachusettsi Holyoke
városában egy testnevelési igazgató, William G. Morgan megalkotott egy új
szabadidős játékot Mintonette néven,
felhasználva a tenisz és a kézilabda egyes elemeit is. Ezt főleg teremben
lehetett játszani, korlátlan számú résztvevővel, és eredetileg a YMCA (Fiatal
Katolikus Férfiak Szövetsége) korosabb, de mégis atletikus beállítottságú
tagjainak tervezték a túlságosan is erőszakosnak tartott kosárlabda helyett (ami
egyébként mindössze négy évvel korábban és 16 kilométerrel arrébb alakult ki, a
szomszédos Springfieldben). A Mintonette végül röplabda néven terjedt el,
beltéri és szabadtéri változatban egyaránt.
A springfieldi YMCA-ban játszott első, 1896-os
bemutatómeccsen az egyik néző, bizonyos Alfred Halstead-et megihlette a játék
„röpködő természete” – tőle ered a röplabda név.
Ezt követően a springfieldi YMCA kissé módosította a játék szabályait, majd
elküldte azt a többi YMCA-nek is országszerte.
1947-ben alakult meg a Federation
Internationale de Volleyball (FIVB), a röplabdajátékokat megszervező nemzetközi
egyesület. 1949-ben bonyolították le az első férfi-, majd 1952-ben az első női
bajnokságot. 1964-ben bekerült az olimpiai játékok sportágai közé, aminek azóta
is részét képezi.
A pálya mérete 9m
x 18m. Egy háló két részre osztja, aminek teteje férfiaknál 2.43, nőknél 2.24
méter magasan van, de ez változhat a kezdők és a veterán játékosok számára. A
hálóval párhuzamosan, attól 3 méterre mindkét térfélen van egy vonal. Ez a
támadóvonal.
Ha egy csapat elnyerte a szerválás jogát, akkor
forgás következik. A csapat tagjai az óramutató járása szerinti irányban
forognak:
A labda bőrből
vagy műbőrből készült. Az FIVB szabályai szerint körmérete 65–67 cm, súlya
260–280 g, és a labda belsejében uralkodó nyomás 0.30–0.325 kg/cm2.
A csapatok hat játékosból állnak.
Érmefeldobással választják ki, hogy melyik csapat kezd. A szerváló csapat
játékosa a levegőbe dobja a labdát, és megpróbálja úgy megütni, hogy az ellenfél
területén landoljon. Az ellenfél játékosai legfeljebb háromszor érintkezhetnek a
labdával, mielőtt visszajuttatják a másik oldalra... A labda birtokában levő
csapat a támadó fél.
Így folytatódik a játék, amíg a labda le nem
esik, be nem akad a hálóba, vagy valaki nem hibázik vagy szabálytalankodik.
Ha a labda leesik valamelyik térfélen, az
ellenfél pontot kap. Ha az egyik csapat hibázik, vagy szabálytalanság történik,
akkor a nem hibázó vagy szabálytalankodó csapat pontot kap.
A játékot játszhatják 15, 21, 25 vagy 30
pontig.
Akár a hawaii tengerparton, akár a kaliforniai
Santa Monica homokján kezdték el játszani a
strandröplabdát, nevétől nem elválasztható a sajátos feeling: lejössz a partra,
és kellemesen eltöltöd az időt. Ha kedved van, beszállsz játszani, ha nincs,
megiszol egy italt. 1920 táján már e filozófia alapján tömegek röplabdáztak a
partokon, többnyire három-négy fős csapatokban, s 1927-ben Európában is
üdvözölhettük a beach volleyt. Igaz, a hódítást a francia partokon a nudista
mozgalom keretében kezdte, de néhány éven belül megérkezett a felöltözött
változat is, immár páros felállásban. Mindezekből egyenesen következik, hogy a
strandröplabda nem a teremsport késői változata, a kiöregedett röpisek
szórakozása! A homokon játszott változat magas szintű technikai tudást és
erőnlétet követel.
A páros egyikének sem lehet gyenge pontja,
hiszen nincsenek társak, akik segíthetnének. Mai formájában 1947-ben rendezték
az első hivatalos bajnokságot a kaliforniai State Beachben. Az igazi őrület
azonban 1951-ben kezdődött: Kalifornia öt strandján rendeztek körversenyeket,
ahol a hivatalos programok között szépségversenyt és más szórakoztató
programokat is szerveztek. A fejlődés szinte mindent elsöpört: 1974-ben San
Diego bajnokságán 250 néző előtt 1500 dollárért küzdöttek a párosok, míg két
évvel később, az első világbajnokságon már harmincezer néző izgulta végig a
döntőt, s a pénzdíj is 5000 dollárra nőtt. Egyre több szponzor csatlakozott a
sportághoz, ám az igazi elismerést, az abszolút győzelmet 1993 hozta meg a
sportágnak: Juan Antonio Samaranch, a Nemzetközi Olimpiai Bizottság elnöke
Monte-Carlóban bejelentette: a strandröplabdát felvették az olimpia hivatalos
programjába. Atlantában 24 férfi és 16 női páros mérkőzhetett az ötkarikás
érmekért.
A sportág olimpiai eredményei jelentősen eltérnek a két nemnél: amíg a
férfiaknál amerikai fölény tapasztalható, addig a női versenyeket a brazilok és
ausztrálok uralják
Magyarországon 1988-ban rendeztek először jegyzett versenyt Tatabányán, az Oázis
strandon. A szövetség akkori főtitkára, Sinka László (ma a kézilabda szövetség
főtitkára) felkérésére 1989. nyarán alakult meg és 1993-ig működött az első
strandröplabda bizottság Rózsa László vezetésével. E grémium tagja volt Kovács
Gábor, Zoufal Nándor, Szakál Lajos,Mester Emil és Péntek Sándor. E
szervezet vezetésével indult el az első pénzdíjas Grand Prix rendszerű országos
bajnokság 1990-ben. A bizottság bekérte az FIVB-től a strandröplabdára vonatkozó
szabályokat és előírásokat, melyek segítségével elkészítették a magyar
versenyrendszer szabályozását.
Pálya mérete: 8 x 16 méter +
kifutó (3,5-5m)Háló magassága: férfi 243 cm, női 224 cm A pályán 2-2 játékos
játszik egymás ellen. A mérkőzések 2 nyert játszmára 21 pontig (a 3., döntő
játszma 15 pontig), 2 pont különbséggel tartanak. (FIVB szabály, szabadidős és
tömegsport versenyeken ettől el lehet térni.) Minden labdamenet pontot ér! A
csapatok minden 7 pont után térfelet cserélnek. (a döntő játszmában 5
pontonként)Térfélcsere idején nincs szünet, a csapatoknak késlekedés nélkül kell
átmenniük a másik térfélre. Játszmánként a csapatoknak 1 pihenőidő kérésre van
lehetőségük. (1 x 30 mp)
A játékosok egy csapaton belül a jegyzőkönyvben meghatározott sorrendben
nyitnak. A nyitást követően nincs meghatározott helyük a pályán, tehát bárki
feladhat, üthet és sáncolhat. Nyitásnál csak egyszer lehet feldobni a labdát,
több kísérlet nincs. A három érintés nem kötelező, a nyitásfogadást egyből is át
lehet tenni az ellentérfélre. A sánc önálló érintésnek számít (utána a csapatnak
már csak 2 érintése lehet). Amennyiben a háló fölött egyszerre ér az ellenfél
két játékosa a labdához, annak a csapatnak ahová a labda érkezik, még 3
érintésre van joga. Amennyiben a két játékos egyszerre érinti a labdát a háló
fölött, akkor a "tartott labda" nem számít szabálytalanságnak.
A pályán nincs támadóvonal (három méteres vonal). A játékosok saját térfelükön
bárhonnan mehetnek ütni vagy sáncolni. A pályán nincs középvonal. A játékosok
átmehetnek az ellenfél területére, pályájára és/vagy szabad zónájába, de csak
abban az esetben, ha az ellenfél játékát azzal nem akadályozzák. A labdát a test
bármely részével lehet érinteni. Tilos hozzáérni a hálóhoz, vagy az antennához,
kivételt jelent, ha valaki a hajával véletlenül megérinti. A "tip" érintés
(egykezes, újbeggyel történő ejtés) nem megengedett. Csak ököllel vagy nyitott
tenyérrel jó az ejtés.
A Softball a
baseball női változata, szabályaiban szinte semmilyen eltérés nincs. A különbség
annyi, hogy nagyobb, és valamivel puhább labdával játsszák, és kisebb a pálya
mérete. Nyugat Európában és Amerikában van koedukált és férfi változata is.
Két fajta softballt játszanak. Van a fast
pitch, illetve a slow pitch. Mint ahogy nevéből is következik, az ütőnek dobott
labda gyorsasága (illetve pár szabály) a különbség a két változat között. A slow
pitchnél a labda röppályája el kell hogy érje az ütő fejmagasságát. Tehát egy
nagy ívű, viszonylag gyenge dobással, ejtéssel kell a labdát eljuttatni az
ütőnek. A fast pitchnél nincs ilyen megkötés.
A sport hazájának Amerikát tekintik, csakúgy,
mint a baseball esetében.
A sportlövészet lőfegyverekkel
űzött sport.
Olimpiai sportág is, egyetlen kihívás benne a
pontosság. Többféle fegyver is használható benne, kis és nagykaliberű pisztoly,
kiskaliberű puska. A pisztollyal űzött sportok közül ebben kell a legnagyobb
pontosságot elérnie a lövőknek.
Magyarországon csupán néhány éves múltra
tekintő lövészeti ágak, kettős kihívás elé állítják a lövőket: nem elég pontosan
lőni, arra is szükség van, hogy gyorsan lőjenek. Az győz, aki a leggyorsabban
eltalálja az 5 célt (mellélövés esetén rá lehet lőni többet is a célra, de azzal
megy az idő).
- IDPA, Steel-challenge, Rapid shooting,
- Preciziós lövészet ,
- Elöltöltős lövészet és Cowboy Action
Shooting [,
- Sörétes skeet és trap (legismertebb
sportoló: Igaly Diana olimpiai bajnok),
- Pontlövészet
Steel challenge esetén
változó méretű (Köralak esetén 8, 10, és 12 inch átmérőjű, négyszögletes alak
esetén 18x24 inch, a vastagság legalább 10mm), 7-20 m távolságra elhelyezett fém
célra történik a lövészet pisztollyal vagy pisztoly kaliberű puskával.
A Rapid
shooting hasonló, de nem fém
célokra történik a lövés, hanem pisztoly és puska esetén papír célokra, sörétes
puskánál pedig agyaggalambra (ez is egy helyben áll).
A Steel Challenghez hasonlít, azonban itt nem a
mért idő számít, hanem a kettesével megmérkőző lövők közül a gyorsabb jut
tovább. Nagyon látványos sport
IDPA Hazánkban
nagyon fiatal sport (a rendőrség csak 2006-tól fogadja el a benne elért
minősítéseket). Az előzőeknél összetettebb, mivel tripla kihívás: pontosan,
gyorsan, biztonságosan kell lőni.
Természetesen a pontlövészetben és a Steel
Challenge-ben az a legfontosabb, hogy mindenki biztonságosan kezelje a fegyvert.
De egyhelyben állva nem kihívás biztonságosan tevékenykedni. Az IDPA azonban
sokkal érdekesebb sport, mint az előzőek, ebben változatos és életszerű pályák
vannak, ahol különböző testhelyzetekből (pl. fedezék mellett, fedezék felett,
lehajolva ablakon át), különböző fegyverfogásokkal (általában két kézzel, néha
egy, néha gyenge (bal) kézzel) kell lőni, a fegyverrel mozogni kell (pl. csak
több ablakból látható az összes cél). Az IDPA versenyek tökéletesen
biztonságosak, de ez csak úgy érhető el, hogy a szabálytalanul játszó
versenyzőket kizárják, így a kezdő lövők is gyorsan rákényszerülnek a maximális
fegyverbiztonságra.
Itt is az győz, aki a leggyorsabb, a pontatlan
találatokért időbüntetés jár.
IPSC Látszólag
régebbi sport, mint az IDPA, de az alapítók (2006-ban elhunyt Jeff Cooper
mindkét sport alapító tagja) szerint az IPSC a kezdeti "praktikus" hozzáállástól
eltávolodva nagyon elment a versenysport irányába.
A pontozás itt a legbonyolultabb, a lövésekkel
elért pontszámot elosztják a lövésekkel eltöltött idővel, akinek a legnagyobb az
így kapott száma, az a győztes (kicsit leegyszerűsítve).
Precíziós lövészet Az
előző pontokban látható sportágaktól teljesen eltérő lövészet. Itt (legtöbbször)
nem számít az idő, csak az, hogy a találat a lehető legpontosabb legyen.
Puskával, (általában) fekve, feltámasztott fegyverrel kell lőni. A célok nagyon
kicsik, és nagyon messze (100-425 m távolságra) vannak. Volt olyan verseny, ahol
száz méterről egy 1 cm átmérőjű célt kellett eltalálni, úgy hogy a találat
teljesen benne legyen a célban, miközben maga a lövedék 7.62 milliméter
átmérőjű.
Nagytávolságú lövészet Szintén
nagykaliberű, távcsöves puskával űzött sport, azonban itt még nagyobbak a
távolságok (jelenleg 3 távolságra kell lőni: 300, 600, 900 m, az első
versenyeken még 1000 m-re is lőttek). Egészen más messzire lőni, mint közelre
egy arányosan lekicsinyített lőlapra: a természeti hatások itt nagyon nagy
jelentőségük, pl. egy alig észrevehető 4 km/órás oldalszél 90 cm-t tolja oldalra
a találatot 1000 m-en, ami pont elég ahhoz, hogy tökéletes tízes helyett a lőlap
mellé menjen a lövedék (183x183 cm az 1000 méteren vagy 1000 yardon elhelyezett
lőlap mérete).
A súlyemelés nemcsak
erősport. Technikája egészen speciális. Más sportágaknál csak saját
testsúlyával kell számolnia a versenyzőnek, és technikai készségét is ehhez kell
mérnie. Viszont a súlyemelő gyakran a saját testsúlyát kétszeresen meghaladó
súllyal dolgozik. Ez a túlzottnak is nevezhető fizikai követelmény komoly
technikai igények elé állíja a versenyzőket.
A súlyemelés technikáját
általános fizikai törvények határozzák meg.
A versenygyakorlatok lényege:
a gravitációs erőt közömbösíteni, és a súlyzót a szabályoknak megfelelő
helyzetbe hozni. A végrehajtás két szempont figyelembevételével történik: az
elérhető legnagyobb gyorsasággal és a lehető legrövidebb úton. Az első szempont
megvalósítása az illető versenyző húzóerején, rugalmasságán, robbanékonyságán
múlik. A második szempont, a legrövidebb úton történő emelés, a gyakorlat
függőleges irányú végrehajtását igényli.
A súlyemelés három
versenygyakorlatból (fogásnemből) áll: kétkaros nyomás, szakítás és lökés.
Nyomás:
Túlnyomórészt fizikai erőre alapozott, kétütemű
gyakorlat. A súlyemelő beáll a versenydobogón vízszintesen előtte fekvő súlyzó
mögé, és azt tetszés szerinti fogással megragadva, technikai könnyítésekkel
(ollózás, terpesz, beülés) mellre veszi, és mielőbb igyekszik felvenni a
tulajdonképpeni nyomáshelyzetet, amely teljesen nyújtott lábat és mozdulatlan
testet jelent. Ennek megtörténte után a vezetőbíró tapsjelére a súlyzót a kar
segítségével a feje fölé nyomja - a lehetőségekhez képest mozdulatlan testtel -,
a két kar teljes kinyújtásáig. A súlynak a bírói jelzés elhangzása után
folyamatosan, megállás nélkül kell haladnia a kar teljes kinyújtásáig. A
gyakorlatot csak a két kar végzi. A nyomás mindennemű segítése - akár lábbal
vagy törzzsel stb. - tilos. A gyakorlat abban az esetben is szabálytalan, ha a
súlyzó felfelé haladtában megáll, vagy a versenyző a gyakorlat közben a talpát
vagy a sarkát megemeli. A befejezett gyakorlat után a bíró jelzést ad a súly
letételére, amelyet a gyakorlat elbírálása és bírói ítélete követ.
Szakítás: Együtemű,
főleg technikai követelményű gyakorlat, amely az erőn kívül nagy gyorsaságot,
robbanékonyságot és ügyességet kíván. A versenyző a számára legmegfelelőbb
beállás és fogás után a súlyzót egyetlen lendülettel viszi a befejező állásba,
amely nyújtott karral történő fej fölötti helyzetet jelent. A gyakorlat közben
az általa választott könnyítő részmozdulatokat végezheti (ollózás, beülés). Az
ollózás és beülés célja megrövidíteni a súlyzó útját, egyben a gyakorlat
időtartamát is, és elősegíteni az erő gazdaságosabb kihasználását. A három
versenygyakorlat közül ez igényli a legnagyobb technikai képzettséget. Edzői
tapasztalatok szerint a tökéletes technikával szakító versenyző a harmadik
versenygyakorlatban, a lökésben is megállja a helyét.
A versenyző akár az
ollózással, akár a beüléssel kiszakított súlyt a feje fölött nyújtott karral
rögzíti, majd felállás után elfoglalja a körülbelüli alapállást és mozdulatlanul
várja a bíró "le!" jelzését. Ennek elhangzása után a súlyzót visszahelyezi a
dobogóra.
Az alapállásnál a versenyző
lába ugyan tetszőleges távolságban, de párhuzamosan, a lábfejek egymással egy
vonalban kell, hogy legyenek. A gyakorlat befejezése után a megkívánt alapállás
viszont nem lehet tökéletes, hiszen a láb helyzetét a versenyző sem felállás
közben, sem annak befejezése után ellenőrizni nem tudja. Ennél fogva egy-két
centiméteres eltérés megengedhető.
Lökés:
Kétütemű, jórészt technikai gyakorlat. A súlyhoz való
beállás hasonló az előző két gyakorlatéhoz. A versenyző a súlyzó felvétele után
biztos állásba helyezkedik, majd térdrugózással, amelyet ismét ollózás követ, a
súlyzót a fej fölé löki és azt nyújtott karral rögzíti egészen a bíró "le!"
jelzéséig.
A sportágat többen úgy
ismerik, mint „vizibalett” vagy „műúszás”. A szinkronúszás jellemzően
női sportág. Egy, kettő vagy nyolc lány zenére egyszerre mozog a vízben.
Gyakorlatuk közben karral vagy lábbal dolgoznak, alakzatokat és akrobatikus
elemeket is bemutatnak.
A szinkronúszás pontozásos sportág. A versenyen a lányok egyforma dresszben
úsznak, hajukat kontyba tűzik, és zselatinnak rögzítik. A harmonikus és könnyed
mozgáshoz a szinkronúszóknak erőre és hajlékonyágra egyaránt szükségük van.
Először az Egyesült
Államokban és Kanadában honosodott meg, ahol népszerűsége azóta is töretlen. A
szinkronúszás hamarosan meghódította Európát és a Távol-Keletet. Elsőként
1984-ben Los Angelesben avattak olimpiai bajnokot ebben a sportágban.
Az Európa-bajnoki dobogót kezdetben az angolok uralták, 1995 óta az oroszok
kerültek az élmezőnybe, de erős szinkronúszó gárdája van többek között a
franciáknak, a spanyoloknak, az olaszoknak, és a görögöknek is.
Magyarországon 1992-ben alakult meg a sportági szakszövetség. A magyar
versenyzők 1993 óta vesznek részt az Európa-bajnokságokon és 1994 óta a
Világbajnokságokon. Bár a sportág hazánkban csupán egy évtizedes múltra tekint
vissza, a magyar válogatott 2000-ben sikeresen kvalifikálta magát a sydney-i
Olimpiára a világ legjobb 24 duója közé.
A versenyeket négy
számban rendezik meg, ezek: szóló, duó, csapat (8 fő, de min. 4) és az ún.
„kombináció”, melyben az előbbi három felváltva szerepel.
Kombináció kivételével a másik három versenyszámban az eredmény két részből
tevődik össze: egy kötelező elemeket is tartalmazó rövidprogramból, és egy
szabadon választott kűrből. A gyakorlatokat pontozóbírók értékelik 0-10 pont
között.
A kajakszlalom küzdelmeiben
négy számban avatnak bajnokot: a férfiaknál három - kajak
egyes, kenus egyes és páros - a nőknél egy - kajak egyes - alkalommal. Minden
versenyszámban országonként legfeljebb két egység versenyezhet, Athénban
összesen nyolcvanketten állnak rajthoz (63 férfi, 19 nő).
A kajakszlalom alapvető eleme a kapu, a zöld
színűeket alulról, pirosakat felülről kell megközelíteni. Ebből 18-25 van egy
pályán.
A szlalomosok eredménye az időeredmény és a
büntetőpontok összesítéséből jön ki. A kapu megérintése kétpontos, a kapu
kihagyása ötvenpontos büntetést von maga után. Magát az időeredményt is
átszámítják pontokra, úgy hogy a másodperceket szorozzák meg kettővel. Egy
versenyző konkrét eredményének kiszámítása: ha valaki 2:20,82 perces eredménnyel
ér célba, 140,82 pontot kap, ha emellett megérintett egy kaput, egy másikat
pedig kihagyott, akkor kettő plusz ötven büntetőpontot kap, vagyis eredménye
192,82 pont lett. A verseny győztese a legkevesebb pontot szerzett egység.
A kajakszlalomban előfutamokat - két futammal
-, elődöntőket és döntőt rendeznek (utóbbiakat egy-egy futammal). A döntőkben
versenyszámtól függően hat-tíz versenyző vesz részt.
Egy időszakban a kajakot csak eszkimókajaknak
nevezték Magyarországon. Hisz ők
készítették az első fából, csontból és bőrből összetákolt kajakot. Ezek a
járművek nem versengésre voltak hivatottak, hanem a létfenntartásban, a
halászatban segítette az eszkimókat. Az szinte természetes, hogy észak-dél
irányú volt e vízijárművek terjedése: előbb a skandinávok ismerték meg őket,
aztán a németek, az angolok és így tovább.
A versenysportnak nagy lendületet egy brit
jogász, John MacGregor adott, aki a 19. század második felében előbb
megalapította a Royal Canoe Clubot, majd még ugyanebben az évben, 1866-ban az
első versenyt is megrendezte.
A nemzetközi szövetség azonban csupán 1924-ben
jött létre (19 klub bábáskodásával), ebben az évben már az olimpiai műsorban is
megjelent a sportág: Párizsban azonban még csak amerikai és kanadai versenyzők
mérték össze erejüket, a kajak számokat előbbi, a kenuviadalokat utóbbi nemzet
képviselői nyerték.
Joggal nevezhetjük Magyarország sikersportjának
a kajak-kenut, a 2006-os világbajnokságon 12 aranyérmet gyűjtöttek sportolóink.
Kajakban és kenuban is egyaránt rendeznek
futamokat 1000m-en, 500m-en és 200m-en, és valamennyi távon indul K1, K2, K4
valamint C1, C2, C4-es hajóegység is. Így a három távon, három különböző
hajótípusban és három szakágban (férfi kajak, női kajak, férfi kenu) összesen 27
versenyszám szerepel a világbajnokság programjában.
A kosárlabda egy
olyan labdajáték, melyet két öt főből álló csapat játszik. A játékosok célja,
hogy a labdát az ellenfél csapatának kosarába dobják, illetve megakadályozzák
ugyanebben a másik csapatot.
A kosárlabdát sebessége és variációs
lehetőségei a nézői számára is rendkívül látványossá teszik, ezért napjainkra az
egyik legnépszerűbb sportággá vált világszerte. Az NBA eltérő szabályokkal
rendelkezik mint az általunk megszokott kosárlabda. Az NBA csapataiban vegyesen
vannak az egész világból játékosok. Az NBA az egyéni játék, és a látványos
(szabályokkal nem ütköző) trükkökről, dobásokról és nem utolsó sorban
zsákolásokról híres, míg a kosárlabda öreg kontinensen játszott változatára
inkább a csapatjáték, az összjáték jellemző.
A játék jelenkori története 1891-re nyúlik
vissza, amikor Dr. James Naismith (1861-1939),
a mai Springfield Egyetem tanára a hosszú új-angliai tél idejére egy teremben is
művelhető játékot szeretett volna kitalálni a diákjai részére.
Naismith a játék megalkotásakor öt alapelvből
építkezett: (1) a játékot gömbölyű labdával, kézzel játsszák; (2) a játékosok
nem szaladhatnak a labdával; (3) a játékosok mozgása a pályán nincs korlátozva;
(4) ne legyen durva érintkezés; (5) a labdát vízszintesen elhelyezett kapuba, a
játékosoknál magasabbra kelljen dobni.
A "kapu" céljára egy barackos kosár szolgált az
iskola tornatermének erkélyére szerelve, mely 10 láb (3,05 m) magasan volt – a
mai napig nem változott ez a magasság. Az első, 1891. december 21-én
megrendezett mérkőzésen a portás feladata volt egy létrán ülve, hogy gól esetén
kivegye a játékra használt futball-labdát a kosárból. Ez csak egyszer kellett
megtennie, hiszen a mérkőzés végeredménye 1-0 lett. A mérkőzéseket mai játéktér
kb. felének megfelelő területen játszották.
- A labda lepattintása (labdavezetés) nélkül,
a labdával NEM lehet haladni. Ha ezt a játékos nem tartja be, akkor
"lépéshibát" fújnak be rá, és az ellenfél folytathatja a játékot.
- A másik ehhez hasonló szabály az, hogy ha a
játékos befejezi a labdavezetést, akkor nem kezdheti azt újra, mert az
"kétszerindulás", és az ellenfél kapná meg a labdát.
- Ha az ellenféltől valaki kosarat akar
szerezni, és ezt mi meg szeretnénk akadályozni, akkor nem szabad megütni a
kezét, meglökni, ütközni vele, és a többi.
- A 3 pontos vonalon kívüli kosár három pontot
ér, ezt távoli dobásnak nevezzük, a vonalon belüli pedig kettőt ér, ezt közép
távoli (field drop) dobásnak nevezzük.
- Ha valakit dobás közben faultolnak
(szabálytalankodnak vele szemben), de a dobó bedobja a labdát, akkor ért a
kosár, és 1 büntetődobás van, míg ha nem ment be a labda, akkor annyi
büntetődobás, ahány pontos (2 vagy 3) volt a kísérlet.
- Magyarországon (a FIBA szabályai szerint) 5
személyi hiba után a játékost le kell cserélni és nem térhet vissza a
játéktérre, az NBA-ben 6 személyi hibával lehet kipontozódni (ott azonban 4x10
helyett 4x12 perc a játékidő).
- Ha a támadó csapat a félpályán átvitte a
labdát, azt már nem szabad visszavinni a védekező térfélre, mert az
visszajátszás, és ilyenkor az ellenfél kapja meg a labdát. Ahhoz, hogy a
támadótérfélre átvigye a labdát, a csapatnak 8 másodperc áll rendelkezésére
(az NBA-ben 10).
- Egy labda akkor van kinn, hogyha az
alapvonalon vagy az oldalvonalon kívül LEPATTAN, vagy olyan játékost vagy
tárgyat érint, aki/ami szintén kint van. Ha nem pattan le vagy rájuk és vissza
tudják ütni, a játék folytatódhat. Ugyanez érvényes a visszajátszásra.
- Ha egy játékos felugrik labdával a kezében
(pl. dobáshoz), de úgy esik vissza a földre, hogy még mindig a kezében van a
labda, akkor az lépéshiba (ez alól kivétel, ha egy lábon vagy felugrás után
egy lábra érkezve kapta meg a labdát, mert ilyenkor erről a lábáról felugorhat
és leérkezhet páros lábra, de ilyenkor már nem sarkazhat).
- A támadó játékos a támadóterületén (a gyűrű
alatti festett zóna) (az NBA-ben a védekező játékos sem) tartózkodhat
egyhuzamban 3 másodpercnél tovább. Ebben az esetben a labdát elveszik a
vétkező játékos csapatától.
- A támadó csapatnak 24 másodperce van, hogy
kosárra dobjon, ha lejár a támadóidő, elveszítik a labdát.
A gyűrű szabvány szerint 45 cm átmérőjű.
Méretek:
A kosárlabda pálya a nemzetközi játékokon 28 m x
15 m méretű, az NBA-ben(Nemzeti Kosárlabda Szövetség) ez 29 m x 15 m.
A gyűrű 3,05 m magasan van a földtől. Minden
bajnokságban és minden nemzetközi játékon ez az elfogadott méret.
A női kosárlabda 6-os, a férfi 7-es méretű (ez
utóbbi 74,9–78 cm kerületű, 567–650 g közötti tömeggel).
A Taekwondo (magyaros
átírásban tekvando) egy koreai
eredetű harcművészet. A szó
jelentése: a lábbal és kézzel küzdés művészete.
A japán karatéhoz való hasonlósága szembetűnő
abban, hogy szintén ütéseken, rúgásokon, hárításokon alapul. Ezen kívül az
öltözete, a harci technikái, valamint a fokozatrendszere is nagyban hasonló a
karatéhoz.
Choi Hong Hi (hivatalosan: Choi Hong Hi,
koreaiul: 최홍희) nagymester, az 1940-es 50-es években, 24 formagyakorlatra (tull)
alapozva fejlesztette ki a Taekwondót, majd hivatalosan 1955-ben alapította meg
a stílust.
A rendszer eredetei egészen időszámításunk
kezdetére vezetnek vissza, s a Keupso Chirigi-ből, a Yusul-ból, a Bi Kak
Sool-ból, a Subak-ból (Soo Bak Gi) és a Kwon-bop-ból gyökereznek. A fegyvertelen
harc első formáit koreában – Soo Bak Gi-nek és Kwon-bop-nak hívták. Ezeket
követte később a Hwarang-do és a Taek-kyon.
A Taekwon-do kialakulására hatást gyakoroltak
mind a japán, mind a kínai harcművészetek.
Ma a Taekwondonak két fő vezető világszervezete
ismert: az International Taekwon-do Federation (ITF) és a World Taekwondo
Federation (WTF). Előbbit azért említenénk első helyen, mert a Taekwon-do
szervezetek közül elsőként alakult meg és az irányzat szülőatyja alapította,
majd vezette, utóbbit pedig azért, mert bár szándékos ellenpólusként hozták
létre – amint az alábbiakból is kiderül – mégis ez az az irányzat, amely erősen
megkérdőjelezhető eszközökkel és módon ugyan, de olimpiai elismertséget nyert.
Harmat László nagymester a magyar ITF
Taekwon-do megalapítója és elnöke rangidősnek számít az európai Taekwon-do
hierarchiában. Ő egyike a legelső nem koreai Taekwon-dósoknak Európában. Már az
1960-as évek közepétől aktívan edzett, majd Svédországba költözött, ahol
versenyzőként tagja lett a svéd Taekwon-do válogatottnak. 1973-ban vizsgázott I.
Dan-ra, később edzett az USA-ban, Észak-Koreában, majd Kanadában is, ahol az
alapító Choi Hong Hi személyes tanítványa lehetett. Harmat László 1977-ben
települt haza Magyarországra. Megalapította a Magyar ITF Taekwon-dot és még
ugyanebben az évben szeptember 7-én 70 tanítvánnyal megtartotta az első
hivatalos Taekwon-do edzést Budapesten. 1977 novemberében ide iratkozott be
kezdő tanítványként Patakfalvy Miklós, a hazai WTF későbbi vezetője is. 1979-ben
az egyik legtehetségesebb tanítvány, dr. Somlai János (ma rangidős
elnökhelyettes a Magyar ITF-ben) elindította a veszprémi Taekwon-dot és ezzel
kezdetét vette az ITF Taekwon-do országos méretű terjedése.
A Taekwon-do Magyarországon először szakágként,
később szakbizottságként működött a Karate Szövetségen belül, majd 1989-től jött
létre az önálló Magyar ITF Taekwon-do Szövetség. Harmat László 1984-ben ITF
Európa-bajnokságot, majd 1988-ban nagy sikerű ITF világbajnokságot rendezett az
egykori Budapest Sportcsarnokban. A magyar ITF versenyzők az elmúlt három
évtized során sikert sikerre halmoztak a nemzetközi tornákon: számos világ- és
Európa-bajnok, valamint éremhelyezett, rangos nemzetközi kupa versenyek
győztesei öregbítik a magyar ITF dicsőségét. 1994-ben Harmat Lászlót egyhangúlag
a Magyar ITF Szövetség örökös elnökévé választották, majd 2000-ben az alapító
Choi Hong Hitől megkapta a VII. Dan nagymesteri fokozatot.
A
tradicionális Taekwon-do rendszere
- Bázis v. alapgyakorlatok: Gibon yonsup
- Formagyakorlat: Tull
- Formai küzdelem: Yaksok Matsuki
- Szabad küzdelem: Chajoo Matsuki
- Önvédelem: Hosin Sul
- Töréstechnika: Kyokpa
A tenisz ütős
labdajáték, közkedvelt sport. Két változata van, az egyéni (két játékos játszik
egymás ellen) és a páros (két-két játékos áll mindkét oldalon). A játék célja
pályán tartani a labdát, lehetőleg úgy, hogy az ellenfél erre ne legyen képes.
Ennek két módja lehetséges: olyan helyre helyezni a labdát a pályán, ahol az
ellenfél már nem éri el, vagy erős, jól helyezett ütésekkel hibára kényszeríteni
az ellenfelet. A játékos akkor hibázik, ha a pályán kívülre, vagy ha a hálóba
üti a labdát. A teniszben vannak játékok (game) és játszmák (szett). Az, hogy
mikor van vége a teniszmeccsnek, függhet a játékosok nemétől, a torna típusától
(a nők csak két nyert szettig játszanak, a férfiak a nagy tornákon három nyert
szettig), és a párosok játékszabályai is sok tekintetben különböznek.
A tenisz egy francia eredetű ütős labdajáték
(jeu de paume) angolok révén továbbfejlesztett változata. Az agincourt-i ütközet
(1415) után Charles d’Orléans herceg angol fogságba került. A Norfolk grófságban
lévő Wingfieldben tartották fogva két évtizeden keresztül. Ez alatt az idő alatt
a herceg bevezette Angliában az ütőlabdajátékot, amit ő maga csaknem minden nap
űzött. A források szerint a tenisz csaknem négy évszázaddal később, 1858 és 1870
között jött létre mai formájában.
Az első tenisztornát valószínűleg M. William
Appleton rendezte meg nahanti birtokán, 1876 augusztusában: a tornát John Dwight
nyerte. Ezek után következett az első wimbledoni tenisztorna: 1877. július
9-16-ig: ez tehát a legrégebbi, legnagyobb múltú ma is létező tenisztorna. Az
első tornán 22 férfi teniszező indult, és az angol W. Spencer Gore
diadalmaskodott.
A modern, professzionális tenisz 1968-ban, az
„open erá”-val (hivatásos, profi kor) kezdődött. Az év négy legnagyobb
tenisztornája, a Grand Slam-tornák megnyitották kapuikat a hivatásos teniszezők
előtt is. A sport lépésről lépésre amatőrből profivá válik. Ekkortól
tekinthetjük a sportot modernnek, s ekkor kezdődik meg a statisztikák, rekordok
számontartása is.
A férfi és női tenisz legfőbb célja a Grand
Slam elérése lett: egy naptári éven belül megnyerni mind a négy Grand
Slam-tornát. Don Budge már korábban teljesítette ezt, de ekkor még a profi
teniszezők nem vehettek részt a bajnokságokon. Rod Lavernek kétszer is sikerült
a Grand Slam: az első még a profi kor előtt (1962), a második azonban már
1969-ben. A nők között több versenyzőnek is sikerült: pl. Margaret Smith
Courtnak (1970) vagy Steffi Grafnak (1988).
A tenisz különleges pontozása (15, 30, 40)
szintén a jeu de paume-tól származik. A középkorban a 60 volt a legelterjedtebb
szimbolikus értelmű szám. Abban az időben vezették be a 60 perces órákat, és egy
aranydénár 15 sou-t ért. A francia játékban is a 15 szorzataival számoltak:
talán az óra szakaszaira utalva, vagy azért, mert pénzben fogadtak a játékra.
Azt nem lehet tudni, hogyan lett a pontszámolásban 40 a 45-ből. Egyesek szerint
a játékosok egyszerűen lerövidítették: rövidebb volt kimondani a negyvenet, mint
a negyvenötöt. Bár az elméletet sokan vitatják, mindezidáig nem sikerült
kielégítőbb magyarázatot találni.
A deuce (=egyenlő, 40-40) kifejezés szintén a
francia labdajátékra vezethető vissza. 40-40-es állásnál a játékvezető ezt
kiáltotta: „ŕ deux” (’kettőre’), amivel azt akarta mondani, a játékosoknak két
ponttal kell megnyerniük a játékot. Az angolok szóhasználatában vált az „ŕ deux”
deuce-szá.
A teniszpályának szigorúan meghatározott
méretei vannak. A teljes pálya hossza 26 yard (23,77 méter): egy-egy térfél 13
yard (11,89 méter) hosszú. A pálya szélessége attól függ, egyest vagy párost
játszanak. Ha egyest, akkor a szélesség 9 yard (8,23 méter): ekkor a pálya két
szélén található másfél yardos (1,37 méteres) folyosók nem számítanak a pályába.
Ha párost játszanak, a két folyosó is érvényes: ekkor tehát a pálya szélessége
12 yard (10, 97 méter).
A pálya főbb vonalai a következők:
- A téglalap alakú pálya két rövidebb oldala
az alapvonal. Az alapvonalak közepén található, azokra merőleges, 10
centiméter hosszú, 5 centiméter széles vonalka a középjel. A teniszezők az
alapvonal mögül szerválnak. Ha a játékos jobb oldalról szervál, akkor a
középjeltől jobbra és – attól függően, hogy egyéni teniszt játszik vagy
párosozik – a pálya széle közé eső területen áll a szervához.
- Az alapvonalakkal párhuzamosan helyezkedik
el a pálya közepén a háló
- A pálya széleit az oldalvonalak jelzik: van
egyes és páros oldalvonal
- A hálótól mindkét irányra 7 yard (6,4 méter)
távolságban két-két párhuzamos vonal található: az adogatóvonalak, mindennapi
használatban a T-vonalak. A T-vonal, a háló és az egyes oldalvonalak által
behatárolt terület az adogatóudvar: itt kell lepattannia a szervának
- A pálya közepén található, oldalvonalakkal
párhuzamos, T-vonalakig tartó vonal a középvonal, hivatalos nevén a
közép-adogatóvonal: ez osztja föl az adogatóudvarokat két-két részre. Az
adogató a vele átellenes oldalon található adogatóudvarba szervál.
A pálya borítása különböző lehet, ami sok
tekintetben befolyásolhatja a játékot. A labda gyorsasága, pattanása (pl. milyen
magasra pattan a labda) függ attól, hogy milyen pályán játszanak a teniszezők.
Főbb borítások:
- Kemény: a kemény pályának különböző típusai
vannak: lehet Rebound Ace, Decoturf, cement vagy quick. A pálya általános
jellemzője, hogy gyors, és nagy fizikai felkészültséget igényel.
- Salak: mésztartalmú borítás, apróra tördelt
téglából vagy kőből áll. A salakpálya általános jellemzője, hogy lassú. Ennek
köszönhető, hogy salakpályán gyakran alakulnak ki hosszú labdamenetek. A
Roland Garros a legnagyobb salakos torna.
- Fű: a füves borítás elég ritka, mivel
állandó karbantartást igényel. Ez a borítás a leggyorsabb (még ha az utóbbi
években lassult is valamennyit), és a labda alacsonyra pattan. Ezek miatt a
jellegzetességek miatt a pálya alkalmas támadó teniszre: pl. szerva-röpte
játékra. A labdamenetek általában rövidek. A leghíresebb füves torna
Wimbledon.
- Szintetikus: a szintetikus pályáknak
különböző fajtái vannak: pl. Gerflor, Taraflex, Greenset, szőnyeg, néha
parketta. Főleg a fedett pályás tornákon alkalmazzák, és gyorsasága miatt
leginkább a kemény borításra hasonlít.
A hálót a pálya közepén feszítik ki, legfeljebb
0,8 centiméter átmérőjű kötélre vagy fémhuzalra. A kötél vagy fémhuzal két
hálótartó oszlop tetejéhez van erősítve. A háló színe sötét, a tetején lévő
5-6,53 centiméter vastagságú csík (szegélyszalag) pedig fehér. A hálónak
megfelelően sűrű szövésűnek kell lennie, nehogy a labda átférjen a réseken.
A hálótartó oszlopok helye attól függ, egyes vagy páros mérkőzést játszanak a
pályán. Ennek megfelelően vagy az egyes, vagy a páros oldalvonaltól 0,914
méterre kifelé találhatók a 1,07 méter magas tartóoszlopok. Ha páros meccsekhez
kifeszített háló van a pályán egyes meccshez is, akkor két ún. egyes léccel fel
kell támasztani a hálót 1,07 méter magasságban a megfelelő pontokon (ahol az
egyéni mérkőzéshez használatos háló hálótartó oszlopai lennének, vagyis az egyes
oldalvonalaktól 0,914 méterre kifelé). Erre azért van szükség, mert a háló
magassága szigorúan meghatározott: a szélén 1,07 méter, a közepén 0,914 méter
magasnak kell lennie, ezt rendszeresen ellenőrzik. , ami túllóg a páros
oldalvonalon is, akkor a megfelelő helyen alátámasztják a hálót az egyéni
meccsekhez.
A teniszben 8 alapvető ütés van: a szerva, a
tenyeres, a fonák, a röpte, a félröpte, a lecsapás, a rövidítés és az átemelés
Egy teniszmeccs labdamenetekből, játékokból
(game), játszmákból (szett) áll. A játék célja pályán tartani a labdát,
lehetőleg úgy, hogy az ellenfél erre ne legyen képes. Szabályos ütés, ha a
játékos a labdát maximum egy lepattanás után visszaadja az ellenfél térfelére
úgy, hogy a saját térfelén már nem pattan le, és az ellenfél térfelén is pályára
esik. A teniszpálya fent ismertetett vonalai szabják meg az adogatóudvar és a
pálya határait. Ha a labda – akár kívülről, és épphogy, de – érinti az adott
vonalat, akkor az adott ütés bent van, a labdamenet folytatódhat.
A hivatalos teniszmeccseket bíró irányítja,
a vonalakat pedig vonalbírók figyelik,
akik, ha a labda kint van out-ot
kiáltanak. A teniszmeccs menete, hossza szigorú szabályokhoz van kötve.
Egy egyéni meccs – nemtől vagy tornától függően
– tarthat két nyert szettig (3/2, best of three sets) vagy három nyert szettig
(5/3, best of five sets). A nők minden esetben két nyert szettig játszanak, a
férfiak a kisebb tornákon és az ATP Masters Series tornákon két nyert szettig
játszanak (bár korábban a döntőben három nyert szettig játszottak), a
Davis-kupán és a Grand Slam-tornákon viszont minden fordulóban 3 játszma kell a
győzelemhez. A kisebb tornákon döntő játszmát is eldönthet tie-break, a Grand
Slam-tornákon azonban – a US Open kivételével – nincs döntőszett-tie-break se a
nőknél, se a férfiaknál.
A párosok esetén a szabályok kicsit
különböznek: minden esetben két szettet kell nyerniük a meccs megnyeréséhez. Ha
mindkét pár 2-2 szettet nyer meccs-tie-break (match
tie-break, MTB) dönt: ezt minimum tíz megnyert pontig játsszák, és két pont
különbséggel kell nyerni. Ha az egyik teniszező vagy pár már csak egy pontra van
a meccs megnyerésétől, akkor meccslabdája
van.
A tollaslabda ütővel
játszott játék, melyet egymással szemben álló két játékos (egyéni), vagy
két-két játékos (páros) játszik. Az ellenfelek egy téglalap alakú pálya két
felén foglalják el helyüket, amelyeket háló választ egymástól.
A játékban használt labda egy tollakkal
ellátott, nyílszerű tárgy, amelynek különleges aerodinamikai tulajdonságai
vannak. Különleges tollazása miatt más labdákhoz viszonyítva sokkal hamarabb
veszít sebességéből. Mivel repülését erősen befolyásolja a szél, a versenyeket
mindig teremben rendezik. Létezik hobbiváltozata is, amelyet szabadtéren is
játszhatnak, kertekben, strandokon.
A tollaslabda olimpiai sportág, öt számmal:
férfi és női egyes, férfi és női páros, vegyes páros.
Minden játszmát 21 pontig játszanak, minden
labdamenet végén az azt megnyerő fél pontot ér el. A mérkőzést két nyert
játszmáig játsszák.
Adogatáskor az adogató és a fogadó fél az
átellenes adogatótérben foglal helyet. Az adogatónak úgy kell megütnie a labdát,
hogy az beavatkozás nélkül a fogadóterületre esne. Ez a szisztéma a teniszhez
hasonló, az alábbi eltérésekkel:
- a labdát derékvonal alatt kell megütni
- a labdát nem szabad feldobni
- az adogató játékos az adogatótéren belül
helyezkedik el
- adogatás során a térfél bal oldalán álló
játékos nyit, majd ha pontot szerez, átmegy a jobb oldalra (páros pontszám
esetén bal oldalról, páratlan pontszám esetén jobb oldalról történik a nyitás)
Egyéni mérkőzésen az adogató fél páros
pontszámkor a jobb oldali, páratlan pontszám esetén a bal oldali adogatótérből
indítja el a labdát.
Párosok esetén, amennyiben az adogató fél
megnyeri a labdamenetet, az adogatást ugyanaz a játékos folytatja, miután
partnerével oldalt váltanak. Ha a fogadó fél nyeri a labdamenetet, az adogatást
is elnyeri; páros pontszám esetén a jobb, páratlan esetén a bal oldali játékos
adogat.
Amikor a pontszám eléri a 20-20-at, a játék
addig folytatódik, míg legalább 2 pontnyi különbség ki nem alakul, de maximum 30
pontig (a 30-29 a játszma végét jelenti).
A labdamenet végén alapvetően az nyer pontot,
aki úgy üti meg a labdát, hogy az az ellenfél térfelén földet ér. A pontszerzés
másik esete az, ha az ellenfél hibát követ el.
A hibák a következők lehetnek:
- a megütött labda a játéktéren kívül ér
földet
- az adogató nem a derékvonala alól üt,
illetve az ütőjének feje nem lefelé mutat
- az adogató nem a labda fejét üti meg először
- a labda megütése előtt valamelyik fél
felemeli a lábát
- az ütő fél nem csak egyszer üt a labdába
- a labda plafont ér
- a játékos ütője a hálóhoz ér
- a labda a játékos testét érinti
Az Anjouk korában divatos lovagi játékok már a
későbbi testgyakorlatok bizonyos jeleit
mutatták. A külföldről hozzánk jött internátusi vezetők a rómaiak életében
divatos sportelvek szerint tanították testgyakorlásra a fiatalokat.
1862-ben megjelent az első női torna-szakkönyv
Turján László szerkesztésében. Címe: "Nőnevelő Tornászat". 1883-ban megindult a
rendszeres torna folyóirat, a "Tornaügy", amely havonta jelent meg.
A negyvenes évek után 1863-ban Matolay Elek,
Szontágh Ábris dr. és Bakody Tivadar dr. megalapították
a Nemzeti Torna Egyletet. Az
egyesület hivatalos nyelvéül a magyart választotta. Az első "gyakorlásokat" a
régi Pest egyik istállójában végezték. Ezzel megindították a magyar
tornasportot. Sorra alakultak a különböző városok torna egyletei (1866-ban a
Kanizsai Torna Egylet és a Soproni Torna Egylet, 1867-ben a Debreceni Torna
Egylet, 1868-ban a Szombathelyi Torna Egylet, a Nyitra Torna Egylet, a Kassai
Torna Egylet és a Sátoraljai Torna Egylet, 1869-ben Budapesti Budai Torna Egylet , 1870-ben
a Pécsi Torna Egylet.
Az első
szertornaversenyt Magyarországon az NTE rendezte 1881-ben.
A nyújtó, korlát, rúdugrás számokból álló
összetett versenyt Kajlinger Mihály nyerte meg 100 ponttal. 1885. június 28-án
mutatkozott be a nagy nyilvánosság előtt a magyar torna.
Az első újkori olimpián 1896-ban, Athénban
magyar férfi tornászok is részt vettek. A 13 nemzet tornászai között indult
Kakas Gyula és Weisz Dezső. A versenybíró Isseni Isszer Károly volt.
Az 1906-os
athéni olimpián másodszor
szerepelt magyar tornász. Erődi
Béla második lett kötélmászásban ,
valamint a pentatlonban (korlát, nyújtó, gyűrű, ló és ugróasztal) 90 ponttal, a
hexatlonban (ugyanazon szerekhez lólengési gyakorlat járult) 110 ponttal első
osztályú minősítést szerzett.
Az egyéni összetett
versenyben valamennyi tornásznak, vagyis kilencvenhatnak be kell mutatnia a
gyakorlatát. Ezek után a legjobb huszonnégy küzdhet meg az egyéni összetett
verseny aranyáért, akik újra bemutatják gyakorlataikat.
A szerenkénti döntőkben az a nyolc versenyző
szerepelhet, aki az adott szeren a selejtezőkben a legjobb pontszámot érték el.
Ők a döntőben ismét bemutatják a szabadon választott gyakorlataikat (amely lehet
teljesen más, mint amit előzőleg bemutatott), és a legmagasabb pontszámot elérő
versenyző kapja az aranyérmet. Holtverseny esetén kiadhatnak akár három
aranyérmet is, és akkor a következő helyezett a negyedik.
Az ugrás kivételével valamennyi versenyszámban
egy gyakorlatból áll a döntő, az ugrásnál azonban két különböző ugrást kell
bemutatni. Valamennyi versenyszámban hat pontozóbíró pontszámainak átlaga
rangsorol.
A tizenkét csapatból a selejtező után a
fináléra mindkét nem esetén nyolc marad, ahol három versenyzővel képviselhetik
magukat a nemzetek, és valamennyi pontszám számít, vagyis a rontott gyakorlatok
sem esnek ki, mint a selejtezőben, ahol a csapat öt főből áll, de csak négy
eredmény számít.
Az olimpiai versenyszámok:
12 egyéni, 2 csapat
egyéni összetett - férfi
talaj - férfi
lólengés - férfi
gyűrű - férfi
ugrás - férfi
korlát - férfi
nyújtó - férfi
egyéni összetett - női
talaj - női
ugrás - női
felemás korlát - női
gerenda - női
csapat - férfi
csapat - női
A triatlon sorrendben
úszásból, kerékpározásból és futásból álló, fiatal sportág. A három
versenyszámot egymás után, pihenés nélkül kell teljesíteni, és a versenyidőbe a
két szám közötti átöltözés ideje (az úgynevezett depóidő) is beleszámít. A
triatlon alapvetően egyéni sport, de rendeznek csapatversenyeket is. A
triatlonban versenyző sportolókat triatlonistának vagy – nálunk kevésbé
elterjedt szóval – triatlétának is nevezik. Az alábbiakban a Magyarországon
érvényes szabályok alapján ismertetjük a triatlont; más országokban, illetve a
nemzetközi versenyeken ettől kisebb eltérések lehetnek.
Rokon sportágak:
- Duatlon: sorrendben
futásból, kerékpározásból és futásból álló sportág.
- Aquatlon: sorrendben
futásból, úszásból és futásból vagy csak úszásból és futásból álló sportág.
- Téli triatlon: sorrendben
futásból, hegyikerékpározásból és sífutásból álló sportág.
- Quadriatlon: sorrendben
úszásból, kajakozásból, kerékpározásból és futásból álló sportág.
- Tereptriatlon, terepduatlon: olyan
triatlon- vagy duatlonverseny, amely (triatlon esetén) nyílt vízi úszásból,
hegyikerékpározásból és terepfutásból áll. A kerékpáros és a futópálya
elsősorban burkolatlan utakon, lehetőleg nagy szintkülönbséggel van kijelölve.
- Ultratriatlon: a
klasszikus Ironman távjánál hosszabb triatlonverseny (lásd az Ultratriatlonok
című fejezetet.)
Magyarországon a duatlon és az aquatlon
sportági szervezete és szabályozása (az utóbbi természetesen értelemszerű
eltérésekkel) megegyezik a triatlonéval. A két előbbi sportág versenyzői köre is
jelentős részben a triatlonisták közül kerül ki. A triatlonversenyek szezonja
nyáron van, a duatlon azonban lehetővé teszi a sportolóknak, hogy a
versenyszezont a tavaszi és az őszi időszakra is kiterjesszék.
- A rövid távot olimpiai
távnak is nevezik.
- A középtávú versenyt gyakran féltávúnak is
hívják. Ezzel arra utalnak, hogy a „teljes” táv a hosszú táv, az Ironman
versenyek távja. A középtávú verseny ennek nem pontosan a fele, csak
nagyságrendben. (Létezik pontosan fél ironmantáv is, de ilyen versenyt
Magyarországon nem rendeznek.
- A hosszú távot a köznyelv ironmannek
is nevezi, mivel megegyezik az Ironman versenyek távjával.
A triatlon az úszással
kezdődik, ezért az úszás rajtja egyben a verseny rajtja is. A rajt előtt
megadott idővel a versenyzőknek a bedepózást be kell fejezniük, és a
rajtterületen jelentkezniük kell. Lehetőségük van a vízi bemelegítésre is,
amelyet szárazföldi rajt előtt szintén időre be kell fejezni, hogy a rajthoz
felsorakozhassanak. Vízből való rajtoláskor egy megadott vonal mögött kell várni
a rajtot. A rendezők rendszerint lehetőséget biztosítanak a kiemelt
versenyzőknek, hogy a mezőny előtt külön sorból indulhassanak.
A verseny kerékpáros
szakaszát a bolyozás engedélyezése vagy tiltása határozza meg. Mindkét esetben
igaz azonban, hogy a versenyzők igyekeznek beosztani az energiájukat, hiszen a
kerékpárról leszállva még futniuk is kell. Sok versenyző ezért a kerékpáros
szakasz végén „pergősebb” fokozatra vált, azaz nagyobb csapásszámmal pedálozik,
hogy az izmait kilazítsa. Kerékpározás közben a versenyzők a rajtszámukat hátul
viselik.
A futópálya
szabályozása hasonlít a kerékpáros pályáéhoz, azaz itt is hasonlóan kell
biztosítani a versenyzők haladását, és szintes pályát is ki szabad alakítani. A
futópálya burkolata azonban nincs szabályozva.
A triatlon alapvetően egyéni sportág, de
csapatversenyeket is rendeznek. A magyar versenyszabályzat ennek három hivatalos
formáját írja le:
- Csapatverseny: a
csapat legalább három (duatlonban a női csapat legalább két) azonos nemű
versenyzőből áll, akik a versenyt egyénileg teljesítik. A csapat ideje az első
három (illetve női duatlon csapatnál az első két) versenyző idejének összege.
- Klubcsapatverseny: a
csapat 3-5 azonos nemű, azonos korosztályú versenyzőből áll. (A korosztályok
az általános szabályoktól eltérően vannak megállapítva.) A versenyzőket
csapatonként indítják, 2-3 perces követési időkkel. Nem kötelesek végig együtt
maradni, de a kerékpározást és a futást is csak akkor kezdhetik meg, ha
legalább három csapattag befejezte az előző számot, és a klubcsapat
versenyidejét is a harmadik csapattag beérkezése határozza meg. A kerékpáros
számban a csapattagok egymás között bolyozhatnak is.
- Váltó-csapatverseny: a
három azonos nemű versenyző közül az első úszik, a második kerékpározik, a
harmadik fut.
Esetenként a fentieken kívül más versenyeket is
meghirdetnek. Az eXtreMan versenyen például legfeljebb hattagú váltók tetszés
szerint oszthatják fel maguk között a teljes távot, csak a váltóhelyekhez kell
igazodniuk.
Az országúti
kerékpározás a 19. század végén
kialakult sportág, főleg Európát hódította meg
gyorsan: a legjelentősebb versenyek mind a mai napig elsősorban
Franciaországban, Olaszországban, Spanyolországban, a Benelux-államokban és
Németországban zajlanak. Jó néhány verseny 100 éves múlttal büszkélkedhet.
- Mezőnyverseny: rendszerint
150–250 km hosszú, többnyire sík, vagy csak kisebb dombokkal tarkított távon
rendezik, és az összes versenyző egyszerre indul. Az átlagsebesség rendszerint
40–45 km/h.
- Hegyi mezőnyverseny: szintén
150–250 km hosszú, de jelentős emelkedőket magába foglaló pályán rendezik meg,
külön nehézség, ha a befutóra egy hegytetőn kerül sor. A távot rendszerint
30–35 km/h-val teszik meg.
- Kritérium verseny: lezárt
utcai körpályán zajló verseny, a pályaversenyekhez hasonlóan általában 30–50
kört kell megtenni egy 1–3 km hosszú pályán. Főleg az USA-ban terjedt el.
- Egyenkénti indítású időfutam: általában
30–70 km közötti távon rendezett versenyszám, amelynek során a versenyzők
speciális időfutam-kerékpárokon illetve aerodinamikus mezben és sisakban
haladhatnak. A kerékpárosokat rendszerint 1–3 perc eltéréssel indítják. Az
átlagsebesség 50–55 km/h körüli is lehet.
- Csapatidőfutam: az
előzővel azonos körülmények között illetve felszereléssel zajló verseny, de
itt 5–9 fős csapatokat indítanak. A versenyzők a távot váltott vezetéssel
teszik meg, így nagyobb sebességet érhetnek el, ami rendszerint 50–55 km/h
közötti.
- Hegyi időfutam: hossza
változó, de általában 15–35 km közötti. A versenyzőket egy hegy aljából
egyenként indítják, a cél pedig a hegy tetején van. Sokszor egy 5–10 km-es
közel sík, vagy csak enyhén emelkedő útszakaszt is beiktatnak a táv elejére,
hogy a versenyzők izmai bemelegedjenek. Itt majdnem teljesen "normál"
országúti kerékpárokat használnak, ezeket azonban a lehető legkönnyebbre
készített alkatrészekkel, illetve néha aerodinamikai kiegészítőkkel szerelik
fel, bár ennek itt kisebb a jelentősége, mint a súlycsökkentésnek. Az
átlagsebesség 20–30 km/h közötti. Ehhez hasonló versenyfajta az USA-ban is
elterjedt "Hillclimb", bár ott a kerékpárosok egyszerre rajtolnak.
A UCI
ProTour 2005 óta fogja össze
világszerte a legrangosabb versenyeket és csapatokat. A márciustól októberig
tartó versenynaptárban szereplő versenyek eredményei alapján egyéni, csapat- és
ország rangsort állítanak fel. A UCI és a nagy körversenyek között folyamatos a
vita a versenyek státuszáról és a részvétel szabályairól.
Az élvonalba tartozó profi csapatok a UCI
ProTour versenyeken vesznek részt, a második vonalba tartozó csapatok a
kontinentális versenyeken. A ProTour-csapatoknak minden ProTour-versenyen
kötelező részt venni. Ezzel a szabállyal azt próbálják biztosítani, hogy minden
versenyen színvonalas mezőny induljon el. A nagyobb versenyeken a kontinentális
csapatok is részt vehetnek a rendezőktől kapott szabad kártyával.
A csapatoknak a versenylicenceket szigorú
szabályok alapján adják ki a következő kritériumok alapján: professzionalitás a
sportban, az etikai kódex elfogadása, rendezett jogi és anyagi háttér. Jelenleg
20 ProTour-csapat van.
Az egyéni rangsorban a versenyeken elért
helyezések alapján pontoznak, a pontversenyben élen álló versenyző viseli a
fehér ProTour-trikót. A csapatversenyben minden csapatból a három legjobb
helyezést elért versenyző eredményét veszik figyelembe. Az országok rangsoránál
az adott ország öt legjobb versenyzőjének eredményeit veszik figyelembe.
Az úszás a
vízben történő mozgás összefoglaló neve. Tárgyak és állatok mozgását is szokták
így nevezni, ám ez a szócikk kifejezetten az emberek vízben történő
tevékenységével foglalkozik. Az úszás sporttevékenység, amit versenyszerűen is
lehet űzni, de szabadidős tevékenységként, valamint egészségügyi célból is sokan
kedvelnek. Az egyik leghatékonyabb mozgásforma, hiszen a legtöbb izomcsoportot
egyszerre mozgatja meg. Kicsi a sérülés és a túlterhelés veszélye.
Az úszás cselekedete valószínűleg egyidős az
emberiséggel. Több ókori maradvány is van, mely jelzi, hogy régen is kedvelt
szabadidős tevékenység volt. Az ókori görögöknél az úszás az emberi műveltség
fokmérője volt. Közéleti tevékenységet az nem vállalhatott, aki nem tudott
úszni. Annak ellenére, hogy az újkori olimpiákat nem tudnánk elképzelni
úszósport nélkül, a görög olimpiákon nem volt ilyen versenyszám.
A versenyúszás 1800 körül kezdett elterjedni.
1837-ben alapították az első német úszóklubot. Az első újkori olimpiától kezdve
vannak úszószámok. 1908-ban alapították meg az úszók nemzetközi szervezetét a
FINA-t (Federation Internationale de Natation de Amateur).
Magyarországon a török hódoltság idején vált
újra népszerűvé. A török időkben felfedezett termálvízek híresek voltak,
számtalan utazó leírása népszerűsítette a magyar termálfürdőket. (Egy régi
mondás szerint, az alföldi ember, ha bárhol is kicsit mélyebben szúrja le
botját, termálvizet talál).1880-ra tehető a sportúszás kezdete, ekkor rendezték
az első versenyt Siófok és Balatonfüred között. Az első úszóklub 1893-ban, a
Magyar Úszó Szövetség pedig 1907-ben alakult meg.
Úszóversenyeket jellemzően 50 méteres, 8
pályás, rövidpályás bajnokságot 25 méteres medencékben rendeznek. Összesen 17
egyéni és 3 csapat számban rendeznek 50 méteres versenyeket. Vannak
hosszútávúszó versenyek is, azokat általában szabad vizeken rendezik meg.
Egyéni számok:
- gyorsúszás: 50, 100, 200, 400, 800, 1500 m
- hátúszás: 50, 100 és 200 m
- mellúszás: 50, 100 és 200 m
- pillangóúszás: 50, 100 és 200 m
- vegyesúszás: 200 és 400 m
25 méteres medencében a 100 méteres vegyesúszás
versenyt is meg szokták rendezni.
Csapat számok:
- Gyorsúszó váltó: 4×100 és 4x200 m
- Vegyesúszó váltó: 4×100 m.
Hosszútávúszó számok:
- 5 km gyorsúszás
- 10 km gyorsúszás
- 25 km gyorsúszás
Egyéni vegyesúszásnál az úszásnemek váltása a
következő: pillangó – hát – mell – gyors, vegyesváltónál pedig hát – mell –
pillangó – gyors a sorrend.
A rövidebb távokon (50, 100
és 200 méteren) selejtezőket, elődöntőket és döntőket, rendeznek, azaz az
olimpiai bajnoknak háromszor kell úsznia. Az előfutamok után a legjobb tizenhat
időt elérő versenyző kerül az elődöntőbe. Ott két futamot rendeznek, az első
kettő automatikusan a nyolcas fináléba kerül, amelynek részvevője lesz még a
további négy legjobb időt elérő úszó.
Az ezeknél hosszabb távú versenyszámoknál csak
kétszer kell indulni a későbbi győztesnek. A résztvevők létszámától függetlenül,
csak előfutamokat rendeznek és a legjobb nyolc idő elérő versenyzők úsznak a
döntőben. (Így az is előfordulhat, hogy valaki megnyeri a futamát, de mégsem
kerül a döntőbe, ugyanakkor valaki csak negyedik lesz futamában, de időeredménye
alapján döntős.)
Egy számban minden országból két versenyző
adhatja le a nevezését, persze ha megúszta a részvételhez szükséges szintidőt.
A vízilabda vagy
régebbi elnevezéssel vízipóló labdajáték,
melyet két, 7-7 fős csapat (hat
mezőnyjátékos + egy kapus) vív egymás ellen egy medencében. A vízilabda
összetett sportág, főleg a futball, az úszás, a kosárlabda, a röplabda és a
jégkorong elemeiből épül fel, ezek mintegy ötvözete.
Egy jó vízi labdajátékos erős, mint egy
hokijátékos, pontosan dob vagy továbbít, mint egy kosaras vagy röplabdás, kiváló
az állóképessége, akár egy hosszútávúszónak, és remek a taktikai érzéke, akár
egy sakkozónak.
Magyarországon napjaink egyik sikersportága.
A modern vízilabda alapjait William Wilson skót
újságíró és úszóedző fektette le 1877-ben, mikor az aberdeeni 'Bon Accord
Festival'-ra úszótanoncainak kitalált és rögzített néhány alapszabályt egy,
általa vízifocinak nevezett csapatjátékhoz. Az első vízilabda meccs ezen a
fesztiválon, a Dee folyó partján zajlott le. Bár nagyban eltért a mai
vízipólótól, mégis akkora népszerűségre tett szert, hogy a brit úszószövetség
(Swimming Association of Great Britain) 1885-ben Wilson szabálykönyvét
jelentősen kiegészítve, illetve némileg átírva vízilabda néven
önálló sportágnak ismerte el. Ez a verzió aztán rövid idő alatt meghódította az
egész világot.
- A hazai csapat általában fehér, míg a
vendégcsapat játékosai kék sapkában játszanak.
- A játékidő: Egy
meccs 32 perc tiszta játékidő (vagyis az óra áll, ha a játék áll), melyet 4x8
perces negyedekre osztanak. Minden negyed kezdetén a pálya közepén, a
labdatartóban elhelyezett labdáért a játékvezető sípjelére úsznak ki a
csapatok az alapvonaltól. Ha a medencében nincs "kosár"(amibe a labdát
helyezik kezdéskor) akkor a zsűri asztal felöli játékvezető a medence szélén
dobja be a labdát.
- Támadóidő: Egy
csapatnak 30 másodperce van arra, hogy támadjon. Ha ez lejár kapura lövés
nélkül automatikusan a másik együttes következik. A támadóidő mérése akkor
indulhat újra, ha a támadó csapat ellövi a labdát, az pedig szögletre, vagy az
ellenfél kapusának érintése után az oldalkötélen túlra száll, vagy
visszapattan a támadó csapathoz. Kiállítás vagy ötméteres megítélése esetén
szintén újraindul a támadóidő, így egy-egy akció akár 1-1,5 percig is
eltarthat (néha tovább is).
- Labdaérintés: A
labdát a test bármely részével meg szabad érinteni. Csupán két tiltás van: két
kézzel (kivéve a kapusokat az 5méteres vonalon belül), illetve ökölbe
szorított kézzel tilos beleérni,
tehát a fejjel (vagy más testrésszel) szerzett gól ugyanúgy érvényes, ha nem
előzte meg szabálytalanság a találatot.
- Gól: Gólt
dobni akcióból bárhonnan, illetve rögzített helyzetben kapuskidobásból vagy 5
méteren kívülről megítélt szabaddobásból közvetlenül lehet, míg sarokdobásból
(szöglet), oldalbedobásból és 5 méteren belül megítélt szabaddobásból nem,
ezen esetekben legalább egy csapattárs beleérése is szükséges, az ellenfél
játékosa – a kapus sem – nem számít. (Ez utóbbi futballban a közvetett
szabadrúgásnak felel meg.) Az érvényes gólt kapott csapat középkezdésből
indul.
- Büntető: a
gólvonaltól mért 5 méteres sávon belül elkövetett minden olyan
szabálytalanságért jár, mely közvetlen gólhelyzetet akadályozott meg, de
5méterest a pálya bármely részén elkövetett brutalitás miatt is ítélhet a
játékvezető és végleg cserével kiküldheti a "bűnöst". Ez esetben a támadó
csapat egyik tagja a kapuval szemben, a pálya szélein jelölt 5 méteres vonal
mentén helyezkedik el és onnan lőheti a büntetőt, míg a mezőny többi tagjai
(kivéve a védekező csapat kapusát, aki a kapuban van) ezen a vonalon kívül
várakoznak.
A kiállított játékos akkor állhat vissza a
játékba, ha a a labda elhagyja a játékteret, vagy gól esik, vagy a saját
csapatja megszerzi a labdát.
A medence méretei nincsenek pontosan
meghatározva, hosszúsága 20-30 méter, míg szélessége 10 és 20 méter között
váltakozhat. A víz mélysége általában 1.8 – 2 méter (ideális esetben), míg a víz
hőfoka 17 és 26 °C között váltakozhat. 17 °C alatti vízben a csapatok nem
kötelezhetőek a kiírt mérkőzés lejátszására.
A játéktér mindkét oldalán jól láthatóan
jelölik a kapuvonalat, az ettől mért 2 (a kapus védett területe, támadó csak
akkor léphet be, ha a labda már bent van) és 5 méteres (büntető) vonalat,
valamint a pálya felezővonalát. A játéktér határa a kapuvonal mögött 30 cm-rel
húzódik. A medence két sarkában, vagy a kapuk mögött, de a vízből a támadó
csapat által jól látható helyen vannak elhelyezve a támadóidőt jelző órák.
Ha egy támadó játékos a 2 méteres vonalon
belülre kerül úgy, hogy a labda nincs azon a sávon belül, az lesnek minősül és a
védekező csapatot illeti a játékszer.
A kapuk fából
vagy fémből készülnek, melyeket a játéktér két végén – az oldalvonalaktól
egyenlő távolságra – szilárdan rögzítenek úgy, hogy azok a medence végétől és
mindenféle akadálytól legalább 30 cm távolságra állnak.
A kapufák közötti távolság 3 méter, magassága
90 cm, feltéve, hogy a víz mélysége több, mint 150 cm. Ha ennél alacsonyabb,
akkor a kapu magassága a medence fenekétől számítva 240 cm.
A labda kerülete
68 és 71 cm között váltakozhat, vízhatlan, sima felületű és zsiradékmentes.
Súlya 400 és 450 gramm közötti.
A vívás technikai
jellegű küzdősport. A küzdőtéren (páston) két versenyző vív egymással
mérkőzést (asszót). A mérkőzés célja, hogy a versenyzők közül az egyik minél
hamarabb elérje a megadott találat számot (5,15 találat,(tus)), így megnyerve az
asszót.
A vívás, mint a legtöbb sport katonai
tevékenységből, harci előkészületekből fejlődött ki. A vívás, mint sportág
szabályait a Nemzetközi Vívó Szövetség 1914-ben dr. Nagy Béla társelnöksége
alatt fektette le, melyek kisebb változtatásokkal a mai napig érvényesek.
Amikor két vívó összeméri erejét, mindkettőnek
az a célja, hogy az ellenfél érvényes testfelületén szúrással, a kardvívásnál
szúrással, vagy vágással találatot érjen el. Párbajtőrnél az egész testfelület
érvényes szúrni. Ugyanakkor arra is törekszenek, hogy az ellenfél ne érjen el
találatot. Ha mindkét vívó találatot kapott, a fennálló szabályok alapján 1 vagy
4 tagú ítélkező bizottság (zsűri) dönti el, hogy ki kapjon érvényes találatot. A
zsűri érdek nélküli, semleges tagokból áll és kötelessége, hogy a mérkőző
feleknek egyenlő esélyeket, feltételeket biztosítson.
Szakágak szerint megkülönböztetnek: kardvívást,
tőrvívást és párbajtőrvívást.
A találatok adása vágással és szúrással
egyaránt történhet, ezért ennek a fegyvernemnek a legnagyobb a variálhatósága,
cselekménysora, ebből adódóan szellemisége. Dinamikus volta miatt a kívülálló
számára talán a leglátványosabb. A találati felület deréktól felfelé érvényes ez
alatt mélyvágásnak minősül, amit a gép nem jelez. Az elmúlt néhány évben került
bevezetésre a kibontakozó félben lévő női ága.
Az előző konvenció itt is érvényes találati
felület csak a törzs, amelyet csak szúrással lehet eltalálni. A fej és a karok
érvénytelenek, ezt fehér lámpa jelzi, de ez a konvenciót nem szünteti meg,
mindenképpen el kell dönteni, ki támadott. Ha a támadó szúrt érvénytelent, nincs
találat, ha nem, akkor a védekező fél kapta a tust.
Nem konvencionális fegyver, nem számít, melyik
fél a támadó, amelyik előbb talál, az adta a tust. A lehető legegyszerűbb
fegyvernem, a legtöbben ezt választják. Az esélyek kiszámíthatatlansága a
fegyver jellegéből adódóan itt a legnagyobb. Csak szúrni lehet, az egész test
érvényes. Ha mindkét fél talál kettős találatnak minősül.
A vívóteret pástnak nevezik. A hossza 14 méter
(a két végén 1-1 méteres sáv a versenyző védekezésére szolgál), a szélessége 1,5
métertől 2 méterig terjed. A pástot a középvonal osztja ketté. Alapállásban a
versenyzők (kezdésekkor) a középvonaltól két-két méterre helyezkednek el. Ezt
felállási vonalnak hívják. A pást végét hátsó határvonal jelzi. Találatot csak a
két határvonal között lehet érvényesen elérni. A versenyző védekezésképpen egy
lábbal leléphet a vonalról. Ha mindkét lábával lelép, az ellenfél technikai tust
kap.
A mérkőzéseket kieséses vagy körmérkőzéses
rendszerben bonyolítják le.
- Kieséses rendszer:
A jelentkezőket párokba sorolják. A párok meghatározott számú mérkőzéseket
vívnak egymással. A vesztesek kiesnek a további küzdelemből, a győzteseket
ismét párokba sorolják (csörte). Így megy ez egészen addig, amíg az utolsó két
pár marad hátra. Ezek győztesei döntik el a verseny első és második
helyezését, míg a két vesztes a harmadik és negyedik helyezést. Ezen
versenyformát ma már nem alkalmazzák.
- Körmérkőzéses rendszer:
A versenyre jelentkezők közül, előzetesen csoportokat alakítanak ki, és ezen
belül mindenki vív mindenkivel. Az elért győzelmek száma adja a helyezést.
Egyenlő számú győzelem esetén a tusarány(adott tusok száma/kapott tusok száma)
dönt. A csoport előre meghatározott számú helyezettjei továbbkerülnek, a
többiek kiesnek. A továbbjutottakból újabb csoportokat alakítanak, akiknek
körvívása után ismét továbbkerülők és kiesők keletkeznek. Így megy ez egészen
addig, míg az utolsó 6-9 vívó marad meg (döntő), akiknek körvívása alakítja ki
a végső eredményt. Ma már ezt sem alkalmazzák
- Csapatverseny :
Az egyéni versenyekhez hasonlóan csapatversenyeket is rendeznek. Ezeket is
vagy körvívásos, vagy kieséses rendszerben bonyolítják le. Egy-egy csapat 3-6
tagból állhat és az egyik csapat minden tagja mérkőzik a másik csapat minden
tagjával. Háromtagú csapatoknál így 9, négytagú csapatoknál 16, öttagúaknál 25
és hattagúaknál 36 mérkőzést vívnak a csapatok. A csapattagok által megnyert
mérkőzések száma adja a csapatverseny eredményét. Négyes csapatoknál igen
gyakori, hogy mindkét csapat tagjai egyenlő számú győzelmet aratnak. Ilyenkor
az a csapat győz, amelynek tagjai kevesebb találatot kap. Ha mindkét csapat
egyenlő számú találatot kap a mérkőzés döntetlennel ér véget. Ha az ilyen
döntetlenül végződő mérkőzést döntésre kell vinni - pl. továbbkerülés, vagy az
első hely eldöntése miatt, amit minden esetben el kell dönteni -, a
csapatonként kijelölt 1-1 fő vív egyéni mérkőzést és annak eredményét veszik
át a csapatok.
A versenyek többségét világbajnoki rendszerben
szervezik meg, azaz a vívókat az aktuális ranglista alapján csoportokba
sorolják, majd a csoport küzdelmekből továbbjutók, bekerülnek az egyenes
kieséses szakaszba (táblára) melyben 128, 64, 32,16, 8 vívó vesz részt
létszámtól függően. A versenyeket nemenként elkülönítve rendezik meg, azaz férfi
és női versenyek vannak.
A nemzetközi versenyeken a zsűri a parancs
szavakat franciául adja ki.
Vitorlázásról évezredek óta beszélhetünk, ám a
történelemből megismert hajók, messze álltak
még a mai versenyhajóktól.
Az ókorban nemzetek sorsa, felemelkedése
függött egy-egy jó flottától, így uralták a tengereket a görögök, a rómaiak és
az egyiptomiak, majd a nagy felfedezések korában a gyarmatosítók és a távoli
földrészek meghódítói is hajókon szelték az óceánokat.
A legrégebbi múltra visszatekintő
vitorlásverseny a Cumberland-kupa, amelyet 1715-ben rendeztek meg először, s
napjainkban is él még ez a viadal. Nemzetközi szinten az 1851-ben útjára
indított Hundred Guineas-kupa a legrégebbi, amelyet napjainkban - az első
győztes, America nevű hajó tiszteletére - már Amerikai-kupának neveznek.
A nemzetközi szövetség (International Sailing
Federation - ISAF) 1906-ban szerveződött meg, jelenleg 121 tagországot, s
mintegy félmillió vitorlázót számlál.
A vitorlázás 1900-ban debütált az olimpián,
Párizsban három hajóosztály versenyezhetett - érdekesség, hogy már Athénban is
lett volna lehetőség a bemutatkozásra, ám a rossz időjárás miatt nem futhattak
ki a hajók. A szörf csupán 1984-ben nyert felvételt.
A magyar sikereket egy mondatban is el lehet
intézni: 1980-ban, a tallinni viadal repülő hollandi számában a Detre testvérek,
Zsolt és Szabolcs állhattak a dobogó legalsó fokára.
Olimpiai versenyszámok:
szörf - férfi
Finn dingi - férfi
szörf - női
Europe - női
470-es - férfi
470-es - női
Yngling - női
49-es - vegyes csapat
Tornádó - vegyes csapat
Csillaghajó - vegyes csapat
Laser - nyílt |
|
|
 |
Sportmegoldások.hu Országos
Sport-Információs Site
Szerkesztőségünk
szívesen veszi a sportági bemutatók
kiegészítését, információ pótlását, hogy
minél részletesebben tudjuk bemutatni a
sportágakat az érdeklődőknek.
Vissza a főoldalra
|
|
 |
|
|